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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理) 注册视频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。

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  • DESS磁盘扩容后处理(fdisk)

    DESS磁盘扩容后处理(fdisk) DESS磁盘扩容成功后,需要在BMS的操作系统中将扩容部分的容量划分至原有分区内,或者对扩容部分的容量分配新的分区。 前提条件 已登录BMS,详细操作请参见《 裸金属服务器 用户指南》中章节“登录裸金属 服务器 ”。 已挂载磁盘至BMS,且该磁盘的扩容部分未分配分区。

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  • 根据位置名称批量查询位置信息(含中文路径)(API名称:batchFindAddress)

    addressId Long 位置ID。 data.addressCode String 位置编码。 data.address String 位置名称。 data.addressLevel Integer 位置层级。 data.addressPath String 位置路径。 data.parentId

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  • 组件图层位置移动

    组件图层位置移动 操作场景 在AstroCanvas大屏开发页面,支持将组件图层向上、向下移动一层或移动至底层等,帮助您更加合理有效的排列大屏上的组件。 位置层次越靠前,表示组件在画布中的显示越靠前。 位置层次越靠后,表示组件在画布中的显示越靠后。 当两个组件重叠时,位置靠前的组件会覆盖位置靠后的。

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  • 组件图层位置移动

    组件图层位置移动 操作场景 在AstroCanvas大屏开发页面,支持将组件图层向上、向下移动一层或移动至底层等,帮助您更加合理有效的排列大屏上的组件。 位置层次越靠前,表示组件在画布中的显示越靠前。 位置层次越靠后,表示组件在画布中的显示越靠后。 当两个组件重叠时,位置靠前的组件会覆盖位置靠后的。

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  • 数据库对象位置函数

    数据库对象位置函数 pg_relation_filenode(relation regclass) 描述:指定关系的文件节点数。 返回值类型:oid 备注:pg_relation_filenode接收一个表、索引、序列或压缩表的OID或者名字,并且返回当前分配给它的“fileno

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  • 查询分区最早消息的位置

    查询分区最早消息的位置 功能介绍 查询分区最早消息的位置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/management/topics/{topic}/partitions/{partit

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  • 查询分区最早消息的位置

    查询分区最早消息的位置 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询分区最早消息的位置。 URI GET /v1.0/{project_id}/instances/{instance_id}/manage/topics/{topic}/partitions/{pa

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  • 基本使用逻辑

    预处理:获取浏览器的版本号、检查兼容性、创建客户端等。 拉流播放:拉流播放请求。 停止播放:停止播放请求。 后处理:销毁客户端等。 上图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: Web SDK

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  • 软件包打包规范

    软件包目录说明 目录 说明 bin 该目录下存放的是用户软件包的可执行信息,比如可执行的bin文件,依赖的压缩包文件等。 scripts 该目录下存放的是生命周期脚本。 在创建应用时,可以根据生命周期脚本的位置指定执行命令。比如install阶段,指定"bash scripts/install

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  • 模型适配HiLens Studio

    修改模型配置文件 模型配置文件是一个json文件,模型在加载的时候将会根据这个文件自动加载合适的模型并进行输入的预处理。建议将模型配置文件放在“model”文件夹中。模型路径为相对于当前模型配置文件的相对路径。 模型配置文件修改示例如下。配置参数设置请见模型配置文件。 {

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  • 修订记录

    API概览:增加实景三维精修后处理任务功能相关的API接口描述。 增加实景三维精修后处理任务管理章节。 查询实景三维用量:刷新该接口的功能介绍。 增加查询实景三维精修后处理成果数据列表和删除实景三维精修后处理成果数据接口。 错误码:增加实景三维生产服务精修后处理任务功能的相关错误码。 2023-12-28

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine

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  • Linux(EulerOS)磁盘扩容后处理(parted)

    DESS磁盘扩容成功后,需要在裸金属服务器的操作系统中将扩容部分的容量划分至原有分区内,或者对扩容部分的云硬盘分配新的分区。已登录裸金属服务器,详细操作请参见《裸金属服务器用户指南》中章节“登录Linux裸金属服务器”。已挂载磁盘至裸金属服务器,且该磁盘的扩容部分未分配分区。本文以“EulerOS 2.0 64位”操作系统为例,采用par

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  • Linux(SLES)磁盘扩容后处理(fdisk)

    DESS磁盘扩容成功后,需要在裸金属服务器的操作系统中将扩容部分的容量划分至原有分区内,或者对扩容部分的云硬盘分配新的分区。已登录裸金属服务器,详细操作请参见《裸金属服务器用户指南》中章节“登录Linux裸金属服务器”。已挂载磁盘至裸金属服务器,且该磁盘的扩容部分未分配分区。本文以“SUSE Linux Enterprise Server

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  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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