一句话识别

短语音识别将口述音频转换为文本,通过API调用识别不超过一分钟的不同音频源发来的音频流或音频文件。适用于语音搜索、人机交互等语音交互识别场景。

 

    Android使用SoundPool播放音频 更多内容
  • Android SDK

    Android SDK 概述 快速入门 典型场景 接口参考 通知参考 错误码参考 版本更新内容 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 修订记录

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  • Android SDK

    Android SDK 支持64位库 使用第三方加固软件后,路由跳转错误 SDK提示语不支持中英文切换 SDK初始化失败,调用创会、加入会议等接口没有回调也没有提示 父主题: 常见问题

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    Android SDK 点击跳转查看Android SDK 父主题: 集成客户端SDK

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  • Android应用集成

    Android应用集成 概述 修订记录 业务开发 Scheme参考

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  • 配置Android 环境

    配置Android 环境 配置环境。 在使用语音交互SDK时,需要提前配置好android系统的开发环境,如表1所示。 表1 配置环境准备项 准备项 说明 JDK Java开发环境的基础配置。版本要求:推荐使用1.8版本。 Gradle 在Gradle官网上下载好之后,配置环境变量即可。推荐使用Gradle7

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  • 音视频管理

    ole播放预览,建议您转码后再播放。 单击音视频文件封面,优先预览播放转码后的音视频文件。 单击视频右侧“管理 > 播放地址”,单击"“操作”列,也可预览播放。 目前H.265编码视频、HLS加密视频不支持预览。 图4 预览播放 播放播放 单击视频右侧“管理”,选择“播放地址”

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  • Android SDK

    Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 父主题: 客户端SDK参考

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  • Android接口参考

    Android接口参考 概述 变更记录 接口参考 说明 父主题: Android SDK

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  • Android SDK

    Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录

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  • 音效文件播放管理

    filePath:音频文件路径。 publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。

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  • 播放问题

    上传的原始视频预览失败怎么办? 视频播放URL是否支持生成二维码? 视频上传后必须转码才能播放吗? 使用自有 域名 ,为什么视频播放失败? 不购买转码套餐包,视频能播放吗? 为什么HLS加密视频播放失败? 点播服务是否对同时在线观看人数有限制? 为什么访问播放地址返回403? 可以使用自有播放播放上传到点播的音视频吗?

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  • 音频管理

    设置是否开启系统音频采集、发送。只能在房间内使用。 【请求参数】 enable:true表示开启系统音频采集、发送。false表示关闭系统音频采集、发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 开启系统音频采集发送,会采集和发送当前系统所有音频。

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • 视频监控类业务如何接入Live?

    仅支持RTMP推流协议,视频编码格式推荐使用H.264。 直播播放 支持RTMP、HTTP-FLV、HLS三种播放协议。 通常情况下,建议使用HTTP-FLV协议播放视频,可以做到更小的时延。但由于iOS端不支持使用RTMP、HTTP-FLV协议播放,因此,如果需要在微信端播放视频,建议使用HLS协议播放,兼容性更为友好。

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始

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  • SDK使用

    在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。 用户离开房间后,房间内其他用户会收到该用户离开的回调信息,离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 创建引擎并初始化样例。 private void ensureEngineCreated()

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  • RtcEngine接口

    禁止所有的远程视频流 20 enableAudio 本地音频可用 21 enableLocalAudio 本地音频可用(true表示可用,false反之) 22 disableAudio 本地音频不可用 23 muteLocalAudioStream 禁止本地音频流 24 muteAllRemoteAudioStreams

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  • 直播播放时出现卡顿

    小也会影响播放的卡顿情况,建议通过调整接收缓存的大小,减少卡顿影响。 如果播放设备使用的是硬编码,在网络环境较差的情况下,为减少卡顿影响,可以实时改变硬编码率,即降低码率,进行丢帧处理,在丢帧的同时也可降低音频的码率。 使用在线带宽测试检查播放端下行网络带宽情况,若播放端的带宽不

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • 在线播放音视频文件

    “分享给我”和“回收站”文件列表中的音视频文件不支持预览播放。 在文件列表右上角“全部类型”下拉框中选择“音频”或“视频”,过滤出文件。 单击待播放音频或视频文件名进入播放页面。 可选:在播放页面单击播放键可以播放音视频文件,页面右上角,可以分享、收藏、下载音视频文件。群组空间的音频或视频文件播放页面无分享、收藏按钮。

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