Android使用SoundPool播放音频 更多内容
  • 播放问题

    上传的原始视频预览失败怎么办? 视频播放URL是否支持生成二维码? 视频上传后必须转码才能播放吗? 使用自有 域名 ,为什么视频播放失败? 不购买转码套餐包,视频能播放吗? 为什么HLS加密视频播放失败? 点播服务是否对同时在线观看人数有限制? 为什么访问播放地址返回403? 可以使用自有播放播放上传到点播的音视频吗?

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  • Android SDK

    Android SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录

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  • Android SDK

    Android SDK 一句话识别 (http版) 一句话识别(websocket版) 实时 语音识别 连续模式 语音合成 (http版) 语音合成(webSocket版)

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  • Android SDK

    Android SDK 概述 快速入门 典型场景 接口参考 通知参考 错误码参考 版本更新内容 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 修订记录

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  • Android SDK

    Android SDK 支持64位库 使用第三方加固软件后,路由跳转错误 SDK提示语不支持中英文切换 SDK初始化失败,调用创会、加入会议等接口没有回调也没有提示 父主题: 常见问题

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  • 接口总览

    设置共享对象 音效文件播放管理 表7 音频文件播放管理接口 接口 描述 startAudioFile 开始播放音频文件 stopAudioFile 停止播放音频文件 pauseAudioFile 暂停播放音频文件 resumeAudioFile 恢复播放音频文件 adjustAudioFileVolume

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始

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  • Android SDK

    Android SDK 点击跳转查看Android SDK 父主题: 集成客户端SDK

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  • Android SDK

    Android SDK 概述 变更记录 快速入门 典型场景 常见问题 Android接口参考 错误码参考

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  • Android应用集成

    Android应用集成 概述 修订记录 业务开发 Scheme参考

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  • 配置Android 环境

    配置Android 环境 配置环境。 在使用语音交互SDK时,需要提前配置好android系统的开发环境,如表1所示。 表1 配置环境准备项 准备项 说明 JDK Java开发环境的基础配置。版本要求:推荐使用1.8版本。 Gradle 在Gradle官网上下载好之后,配置环境变量即可。推荐使用Gradle7

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  • Android APK签名

    Android APK签名 通过“Android APK签名”构建步骤,使用apksigner对Android APK进行签名。 图形化构建 配置构建步骤时,在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。

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  • 音频设备管理

    获取系统音频录制设备列表 setPlaybackDevice 指定音频播放设备 setRecordDevice 指定音频录制设备 setPlaybackDeviceVolume 设置音频播放设备音量 setRecordDeviceVolume 设置音频录制设备音量 getPlaybackDeviceVolume

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    请参考IoT Device SDK(Android使用指南。 使用说明 已安装Android Studio。 具体使用方式请看gitHub上的README文档。 版本更新说明 表1 安卓版本更新说明 版本号 变更类型 功能描述说明 1.0.0 第一次发布 提供基础的设备接入能力

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  • 视频监控类业务如何接入Live?

    仅支持RTMP推流协议,视频编码格式推荐使用H.264。 直播播放 支持RTMP、HTTP-FLV、HLS三种播放协议。 通常情况下,建议使用HTTP-FLV协议播放视频,可以做到更小的时延。但由于iOS端不支持使用RTMP、HTTP-FLV协议播放,因此,如果需要在微信端播放视频,建议使用HLS协议播放,兼容性更为友好。

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  • SDK使用

    在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。 用户离开房间后,房间内其他用户会收到该用户离开的回调信息,离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 创建引擎并初始化样例。 private void ensureEngineCreated()

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    Device SDK(Android使用指南。 使用说明 已安装Android Studio。 具体使用方式请看gitHub上的README文档。 版本更新说明 表1 安卓版本更新说明 版本号 变更类型 功能描述说明 1.0.0 第一次发布 提供基础的设备接入能力 父主题: 使用IoT Device

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  • 直播播放时出现卡顿

    小也会影响播放的卡顿情况,建议通过调整接收缓存的大小,减少卡顿影响。 如果播放设备使用的是硬编码,在网络环境较差的情况下,为减少卡顿影响,可以实时改变硬编码率,即降低码率,进行丢帧处理,在丢帧的同时也可降低音频的码率。 使用在线带宽测试检查播放端下行网络带宽情况,若播放端的带宽不

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  • RtcEngine接口

    禁止所有的远程视频流 20 enableAudio 本地音频可用 21 enableLocalAudio 本地音频可用(true表示可用,false反之) 22 disableAudio 本地音频不可用 23 muteLocalAudioStream 禁止本地音频流 24 muteAllRemoteAudioStreams

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  • 音效文件播放管理

    filePath:音频文件路径。 publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。

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  • 音频管理

    设置是否开启系统音频采集、发送。只能在房间内使用。 【请求参数】 enable:true表示开启系统音频采集、发送。false表示关闭系统音频采集、发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 开启系统音频采集发送,会采集和发送当前系统所有音频。

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