一句话识别

短语音识别将口述音频转换为文本,通过API调用识别不超过一分钟的不同音频源发来的音频流或音频文件。适用于语音搜索、人机交互等语音交互识别场景。

 

    Android使用MediaPlayer播放音频 更多内容
  • 视频监控类业务如何接入Live?

    仅支持RTMP推流协议,视频编码格式推荐使用H.264。 直播播放 支持RTMP、HTTP-FLV、HLS三种播放协议。 通常情况下,建议使用HTTP-FLV协议播放视频,可以做到更小的时延。但由于iOS端不支持使用RTMP、HTTP-FLV协议播放,因此,如果需要在微信端播放视频,建议使用HLS协议播放,兼容性更为友好。

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  • SDK使用

    在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。 用户离开房间后,房间内其他用户会收到该用户离开的回调信息,离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 创建引擎并初始化样例。 private void ensureEngineCreated()

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  • Android SDK

    Android SDK 点击跳转查看Android SDK 父主题: 集成客户端SDK

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  • Android SDK

    Android SDK 概述 变更记录 快速入门 典型场景 常见问题 Android接口参考 错误码参考

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  • Android应用集成

    Android应用集成 概述 修订记录 业务开发 Scheme参考

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  • 配置Android 环境

    配置Android 环境 配置环境。 在使用语音交互SDK时,需要提前配置好android系统的开发环境,如表1所示。 表1 配置环境准备项 准备项 说明 JDK Java开发环境的基础配置。版本要求:推荐使用1.8版本。 Gradle 在Gradle官网上下载好之后,配置环境变量即可。推荐使用Gradle7

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  • Android APK签名

    Android APK签名 通过“Android APK签名”构建步骤,使用apksigner对Android APK进行签名。 图形化构建 配置构建步骤时,在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。

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  • 直播播放时出现卡顿

    小也会影响播放的卡顿情况,建议通过调整接收缓存的大小,减少卡顿影响。 如果播放设备使用的是硬编码,在网络环境较差的情况下,为减少卡顿影响,可以实时改变硬编码率,即降低码率,进行丢帧处理,在丢帧的同时也可降低音频的码率。 使用在线带宽测试检查播放端下行网络带宽情况,若播放端的带宽不

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  • Android SDK

    Android SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录

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  • Android SDK

    Android SDK 一句话识别 (http版) 一句话识别(websocket版) 实时 语音识别 连续模式 语音合成 (http版) 语音合成(webSocket版)

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  • Android SDK

    Android SDK 支持64位库 使用第三方加固软件后,路由跳转错误 SDK提示语不支持中英文切换 SDK初始化失败,调用创会、加入会议等接口没有回调也没有提示 父主题: 常见问题

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  • Android SDK

    Android SDK 概述 快速入门 典型场景 接口参考 通知参考 错误码参考 版本更新内容 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 修订记录

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  • RtcEngine接口

    禁止所有的远程视频流 20 enableAudio 本地音频可用 21 enableLocalAudio 本地音频可用(true表示可用,false反之) 22 disableAudio 本地音频不可用 23 muteLocalAudioStream 禁止本地音频流 24 muteAllRemoteAudioStreams

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  • 在线播放音视频文件

    在线播放音视频文件 云空间服务支持在线播放音视频文件,当前仅支持播放MP3格式的音频文件和MP4格式的视频文件。 约束与限制 分享给我”和“回收站”文件列表中的音视频文件不支持预览播放。 操作步骤 登录KooDrive服务业务面。目前仅支持使用华为账号登录KooDrive服务业务面。

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  • Android SDK

    Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 父主题: 客户端SDK参考

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  • Android接口参考

    Android接口参考 概述 变更记录 接口参考 说明 父主题: Android SDK

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  • Android SDK

    Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录

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  • 音效文件播放管理

    filePath:音频文件路径。 publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。

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  • 音频管理

    设置是否开启系统音频采集、发送。只能在房间内使用。 【请求参数】 enable:true表示开启系统音频采集、发送。false表示关闭系统音频采集、发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 开启系统音频采集发送,会采集和发送当前系统所有音频。

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  • 概述

    录制。 录制指定的媒体类型,支持仅录制音频、仅录制视频、同时录制音视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。 支持获取回调消息中的播放URL进行回放,回调消息中的downloadurl字段为OBS播放地址,使用该URL播放将会在OBS中产生对应的下载流量或者带宽费用。

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  • 示例音频

    示例音频 测试音频如表 示例音频所示,音频文件标题表示采样率和位宽。如8k16bit.pcm表示音频采样率为8k,位宽为16bit。 表1 示例音频 音频格式 下载链接 mp3 https://sis-sample-audio.obs.cn-north-1.myhuaweicloud

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