Android使用AIDL方式实现播放音乐 更多内容
  • Android SDK接入

    Android SDK接入 APM Android SDK具备采集上报App启动性能、崩溃、卡顿、错误、网络请求、终端设备、自定义上报等应用监控能力。 当前仅支持华北-北京四的白名单用户,如有需要请提工单申请。 使用前提 使用SDK前,您需要 注册华为账号 ,并在App监控控制台创建移动端Android

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  • 播放音效文件

    播放音效文件 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音效文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调

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  • 自定义视频采集

    渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现自定义视频采集 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoCapture开启视频自采集。

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  • 通过JDBC方式实现查询HetuEngine SQL任务

    通过JDBC方式实现查询HetuEngine SQL任务 功能简介 通过JDBC连接方式,组装对应的SQL发送到HetuServer执行,并能查询对应的SQL语句执行进度和状态。 import io.XXX.jdbc.XXXResultSet; import java.sql.Connection;

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  • 开始监控Android应用

    开始监控Android应用 快速接入Agent

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  • 跑通Android Demo

    跑通Android Demo 本小节描述如何快速编译并运行客户端SDK的Android Demo。 环境要求 在Android Demo的编译运行过程中请满足如下环境要求。 表1 环境要求(强制要求) 名称 要求 JDK版本 >= 1.8.0 最小Android API 版本 API

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  • VLC使用指南

    X,Unix,iOS和Android等。 VLC收费模式 个人使用不收费,这个程序和其源代码都是免费的。 企业使用请参考VLC media player官方网站的使用协议。 下载方法 请从VLC media player官网获取适合您操作系统的版本,推荐使用VLC 3.0.12及

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  • 基本使用逻辑

    基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。

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  • 无配置方式使用概述

    无配置方式使用概述 KooCLI既可以使用配置项调用云服务API,也提供了无配置的操作方式,无配置方式使用是指在使用KooCLI时不通过已有配置项传入当前用户的认证信息,而是直接在命令中传入当前用户认证相关的参数。此方式使用户免于添加配置项,方便快捷地使用KooCLI。用户可以通过如下认证方式直接调用云服务API:

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  • Android APK签名失败

    ':app:validateSigningRelease”。 处理方法 在Android构建过程中推荐使用Android APK签名”构建步骤完成APK签名,编译构建提供了Android APK签名构建步骤,配置方法如下: 在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数

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  • 使用MAS实现API异常监控

    使用MAS实现API异常监控 概述 API监控可实现监控用户业务APIG入口的可用性。当APIG异常时,API监控在监测到该异常后会立即发送告警通知给用户。 本章通过完成一个样例帮助您快速熟悉使用API监控实现API异常监控的过程。使用API监控的步骤如下所示: 步骤一:创建MAS应用

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  • 使用NUWA框架实现应用开发

    使用NUWA框架实现应用开发 开发概述 总体开发思路 准备工作 快速开始 开发指导 打包目录 注意事项

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  • 通过JDBC方式实现查询HetuEngine SQL任务

    通过JDBC方式实现查询HetuEngine SQL任务 功能简介 通过JDBC连接方式使用用户名和密码连接到HetuEngine,组装对应的SQL发送到HetuEngine执行,并能查询对应的SQL语句执行进度和状态。 import io.XXX.jdbc.XXXResultSet;

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  • 播放音效

    播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件,支持本地或在线文件路径。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudio

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  • FLV视频播放

    左边距:图表到组件边框左侧的距离。 播放器设置 视频地址:视频的URL地址,仅支持H.264(视频)和 AAC / MP3(音频)格式的视频源。 封面图片地址:视频封面图片的URL地址。 是否循环播放:是否循环播放视频。 是否自动播放:打开页面后是否自动播放视频。 是否静音:播放视频时是否静音。静音后,在播放视频时无法调整音量。

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  • 录音播放停止

    录音播放停止 标示符 AgentMediaEvent_StopPlayDone 作用 录音被停止播放。 附带信息 cause表示停止播放的原因。0:正常播放结束;1:座席主动停止播放;2:录音播放失败而停止播放。 示例 {"message":"","retcode":"0","e

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  • 实现

    -tree实现。不同列的键值可以有不同的类型。 GIN快速更新技术 由于倒排索引的本身特性影响,更新一个GIN索引可能会比较慢。插入或更新一个堆行可能导致许多往索引的插入。当对表执行VACUUM后,或者如果待处理实体的列表太大了(大于work_mem),这些实体被使用和初始索引创

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  • 为什么使用HTTPS地址播放失败?

    为什么使用HTTPS地址播放失败? 可能使用播放 域名 未配置HTTPS证书。建议先参考配置HTTPS安全加速配置对应的HTTPS证书,然后再使用HTTPS地址来播放直播流。 父主题: 直播播放

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  • 音频自采集和音频自渲染

    渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalAudioCapture,开启音频自采集。

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  • 使用obsutil实现目录分享

    ,则表示分享整个桶。 如果未使用ac选项设置提取码,obsutil工具会以交互模式提示输入提取码,且提取码必须为6位。 更多该命令的使用细节,请参考创建目录分享的授权码。 使用obsutil share-ls命令根据授权码和提取码列举桶内对象。例如使用授权码列举桶内test目录下的前100个对象的命令为:

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。

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