实时音视频 SparkRTC
实时音视频 SparkRTC
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- SparkRTC支持哪些平台?
- SparkRTC Demo怎么体验?
- 在进行Windows的Demo使用或集成SDK时,提示微软C++标准库缺失,该如何获取?
- SparkRTC支持接入微信小程序吗?
- 实时音视频是什么?
- 实时音视频和直播有什么区别?
- SparkRTC是否支持在国外使用?
- SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少?
- SparkRTC最多可以同时创建多少个房间?
- SparkRTC UserID是什么?取值范围是多少?
- 怎么理解SparkRTC的角色Role?
- SparkRTC最多可以支持多少个人同时视频通话?
- 实时音视频的时延是多少?
- SparkRTC是否支持连麦互动?
- SparkRTC是否支持双向的桌面推送?
- 实时音视频支持私有化部署吗?
- PC端实时音视频支持USB摄像头吗?
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SDK使用
- 移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入?
- iOS平台如何缩减安装包体积?
- Android平台如何缩减安装包体积?
- iOS端是否可以监听远端离开房间?
- 背景音乐是否支持循环播放?
- SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度?
- 支持监听房间成员进出房间吗?
- 如何监测断网和重连?
- 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?
- 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率?
- 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置?
- 如何实现横屏视频通话?
- 是否支持网络测速?如何操作?
- 是否支持音量大小提示?
- 自定义渲染支持哪些格式?
- SparkRTC支持iOS后台运行吗?
- 移动端如何实现录屏(屏幕分享)?
- 多人视频会议中,移动端和Web端可以进入同一房间吗?
- SparkRTC的Web端、移动端、PC端是不是同步的?
- Android SDK是否支持自定义采集数据?
- SparkRTC支持旁路推流吗?
- Windows端如何才能采集到被分享应用播放的声音?
- SDK是否支持断线重连机制?
- 如何创建房间?
- 两台手机同时运行SparkRTC APP,为什么无法互通?
- 鉴权是如何生成的?在什么时候生成?
- onVideoStats、onAudioStatus、onSubStreamStats回调触发时为什么程序会崩溃?
- 为什么本端听筒能听到自己的声音?
- setExternalAudioCapture(音频自采集)、setExternalVideoCapture(视频自采集)、setExternalMediaFrameOutput(视频自渲染)能在进入房间后开启吗?
- SparkRTC是否支持设置镜像画面?
- SparkRTC音视频过程中的上下行码率、分辨率、丢包率、音频采样率等信息怎么获取?
- SparkRTC是否支持设置本地采集音量?是否支持设置每个远端用户的播放音量?
- enableLocalVideo和muteLocalVideo有什么区别?
- enableLocalAudioStream和muteLocalAudio有什么区别?
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- 接入PC端是否支持屏幕分享功能?
- SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中?
- SparkRTC是否支持单纯的实时音频?
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- Web端SDK在使用过程中拔掉摄像头,摄像头列表里面的数据如何清除?
- Web端SDK可以获取当前音量大小吗?
- Web端支持监听远端离开房间吗?
- Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小?
- Web端如何切换摄像头和麦克风?
- SparkRTC支持白板功能吗?
- 相同UserID支持同时进入多个房间吗?
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- SparkRTC多人视频通话支持仅订阅2/3/4人音频吗?
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播放音效文件
功能描述
用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。
支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。
实现播放音效文件
- 加入房间
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。
- 播放音效文件
调用playAudioClip播放音效文件并启动混音。
可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。
public void playClip() { int soundId = 0; // 音效文件Id mHwRtcEngine.playAudioClip(soundId, filePath, loop, 0, 0, 100, publish, 0); }
- 设置音效文件音量
调用setVolumeOfAudioClip设置音效播放的音量。
其中,progress取值范围为0 ~ 100。
public void setClipVolume() { mHwRtcEngine.setVolumeOfAudioClip(soundId, progress); }
- 获取音效文件总时长
播放过程中,调用getAudioClipDuration获取音效文件总时长,可用于刷新界面上的进度条。
public void refreshSeekBar() { int duration = mHwRtcEngine.getAudioClipDuration(filePath); // 刷新进度条 }
- 获取音效文件播放位置
播放过程中,调用getAudioClipCurrentPosition获取音效文件当前播放位置,可用于刷新界面上的进度条。
public void refreshSeekBar() { int pos = mHwRtcEngine.getAudioClipCurrentPosition(soundId); // 刷新进度条 }
- 设置音效文件播放位置
播放过程中,调用setAudioClipPosition设置音效文件播放位置,可用于跳转至对应播放位置。
public void seekTo() { mHwRtcEngine.setAudioClipPosition(soundId, effectPosition); }
- 暂停播放音效文件
播放过程中,调用pauseAudioClip暂停播放指定的音效文件,调用pauseAllAudioClips暂停所有的音效文件。
public void pauseClip() { mHwRtcEngine.pauseAudioClip(soundId); } public void pauseAllClip() { mHwRtcEngine.pauseAllAudioClips(); }
- 恢复播放暂停的音效文件
暂停时,调用resumeAudioClip恢复播放指定的音效文件,调用resumeAllAudioClips恢复所有的音效文件。
public void resumeClip() { mHwRtcEngine.resumeAudioClip(soundId); } public void resumeAllClip() { mHwRtcEngine.resumeAllAudioClips(); }
- 停止播放音效文件
播放过程中,调用stopAudioClip停止播放指定的音效文件,调用stopAllAudioClips停止所有的音效文件。
public void stopClip() { mHwRtcEngine.stopAudioClip(soundId); } public void stopAllClip() { mHwRtcEngine.stopAllAudioClips(); }
- 音效文件播放结束回调
在音效播放结束后,会收到onAudioClipFinished回调
@Override public void onAudioClipFinished(int soundId) { // 音效播放结束 }
父主题: 实现音视频通话(Android)