游戏行业解决方案

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    游戏用云服务器配置 更多内容
  • 配置用例步骤

    配置例步骤 测试用例创建完成后可以对测试用例进行修改来满足自身业务需求。 创建例步骤 登录性能测试服务控制台,在左侧导航栏中选择“PerfTest测试工程”。 在待编辑PerfTest测试工程所在行,单击工程名称进入测试工程详情页面。 选择“测试用例”页签,在左侧“例列表”下选择待配置的测试用例。

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  • 配置用例步骤

    选择“测试用例”页签,在左侧“例列表”下选择待配置的测试用例。 在“例步骤”页签下,找到对应的请求(AW)。 单击请求右侧第二个按钮开关,配置当前AW是否失败跳过,默认配置为“否”。 是:配置请求失败跳过,请求失败不会中断例执行。 否: 配置默认是请求失败不跳过,该请求失败会中断后面请求执行。

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  • 解决方案工作台

    新建需求时关联模板,为什么有的例没有加载出来? 选错了用例设计负责人怎么办? 测试需求的创建人为什么看到需求的编辑按钮还是置灰的? 表格导入例报错如何处理? 怎么变更例执行人? 性能自动化用例脚本已经执行完成了,为什么还是显示执行中? 怎么查看例的主设计人和主执行人? 提示资源包状态异常?

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  • 开始使用

    要您手动完成游戏服务端的版本更新操作。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式部署游戏的服务端进行版本更新。如果您使用的其他方式部署,该指导仅限参考。 华为云提供了三种快速部署方式: Docker部署:该部署方式已弃,如果您之前使用该方式部署(2024年1月31日之前),

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 方案概述

    更佳的游戏体验。 一键部署 一键轻松部署,即可完成云服务器及弹性公网IP资源的快速发放以及游戏服务器的部署。 约束与限制 该解决方案部署前,需 注册华为账号 并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源的时

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  • 商标注册

    收到《商标注册申请回执》需要做什么? 如何获取《商标注册证》? 更多 商标信息填写类 商标命名有哪些规则? 智能商标企业英文名称可以不填写吗? 注册商标说明,生成的可以吗? 如何填写申请人地址? 如何获取正确的委托书? 为什么我打印出来的委托书“商标注册申请”处未打勾? 如何查看商标订单详细信息?

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  • 人证核身

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  • 配置云服务器

    配置云服务器 操作场景 该任务指导用户在云服务器中根据实际需求,安装应用软件、配置补丁更新、安装系统补丁等。 前提条件 已获取登录云服务器的帐号和密码。 已创建云服务器。 已获取准备软件中的文件,并解压“Workspace_HDP_WindowsDesktop_Installer_x

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  • 配置云服务器

    (可选)备份镜像 封装镜像后,云服务器关机再开机,会解封装,无法直接使用。需要重新进行云服务器配置及封装。如有需要,可在封装镜像前,将云服务器进行备份。 在云服务器列表页面,找到已配置完成的云服务器,选择“更多 > 关机”,关闭云服务器。 等待云服务器关机后,选择“更多 > 镜像/备份

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 专属计算集群 DCC

    扩容专属计算集群资源 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 云商店

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  • 方案概述

    方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for

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