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    游戏客户端嵌入服务器 更多内容
  • 嵌入分析

    嵌入分析 获取分享的嵌入分析信息 创建嵌入分析

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  • 嵌入分析

    嵌入分析 新增嵌入分析 管理嵌入分析

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  • 创建嵌入分析

    描述 id 否 String 嵌入分析id。传入该参数则使用传入的id,否则生成新id。 最小长度:0 最大长度:100 name 是 String 嵌入分析名称。 最小长度:0 最大长度:100 resource_type 是 String 嵌入分析对应的资源类型。可填入dashboard、screen。

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  • 管理嵌入分析

    关闭/删除嵌入嵌入分析页面,选择需要操作的嵌入分析。 图3 关闭/删除嵌入 单击“操作 > 关闭/删除嵌入”。 关闭或删除嵌入,需要再次单击“确定”,完成关闭或删除嵌入。 关闭嵌入后,如果想重新开通,单击“重新开通”,页面提示“重新开通成功”。 批量关闭/删除嵌入嵌入分析页面,勾选需要操作的嵌入分析。

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  • 嵌入数据水印

    键,将在该列嵌入/提取水印内容。字段类型列表中可同时包含多个为true或为false的字段 响应参数 状态码: 200 表5 响应Body参数 参数 参数类型 描述 marked_data Array of Map<String,Object> objects 嵌入水印后的数据 状态码:

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  • 新增嵌入分析

    图1 嵌入分析 选择要创建嵌入分析的仪表板或大屏。 单击“开通嵌入”,进入嵌入配置页面。 配置相关参数。 嵌入配置 图2 嵌入配置 表1 嵌入配置参数 参数 说明 嵌入对象 嵌入的对象,可选仪表板下的可视化控件或大屏。 嵌入名称 唯一性。用户自定义名称。 说明: 如果嵌入名称相同

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  • 嵌入数据水印

    码率越低。需注意高纠错等级需要更大的数据量来保证信息的嵌入完整性。默认为1。 *水印版本 V1版本:嵌入水印时依赖主键列,嵌入速度快。若主键遭受强攻击,溯源一定概率失败。 V2版本:嵌入水印时不依赖主键,只与嵌入列相关,嵌入速度慢,鲁棒性增强。 图3 基本信息配置 单击“下一步”

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  • 文档嵌入水印

    文档嵌入水印 功能介绍 对WORD(.docx),PPT(.pptx),EXCEL(.xlsx),PDF(.pdf) 类型的文件嵌入文字暗水印、文字明水印或者图片明水印,用户以formData的格式传入待加水印的文件和水印相关信息,DSC服务给文件加完水印后返回给用户已嵌入水印的文件的二进制流。

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  • 嵌入式SQL命令

    嵌入式SQL命令 ALLOCATE DESCRIPTOR CONNECT DEALLOCATE DESCRIPTOR DECLARE DESCRIBE DISCONECT EXECUTE IMMEDIATE GET DESCRIPTOR OPEN PREPARE SET AUTOCOMMIT

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用pubsub()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。 定

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  • 嵌入式SQL命令

    嵌入式SQL命令 ALLOCATE DESCRIPTOR CONNECT DEALLOCATE DESCRIPTOR DECLARE DESCRIBE DISCONECT EXECUTE IMMEDIATE GET DESCRIPTOR OPEN PREPARE SET AUTOCOMMIT

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  • 嵌入式SQL命令

    嵌入式SQL命令 ALLOCATE DESCRIPTOR CONNECT DEALLOCATE DESCRIPTOR DECLARE DESCRIBE DISCONECT EXECUTE IMMEDIATE GET DESCRIPTOR OPEN PREPARE SET AUTOCOMMIT

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  • 嵌入式SQL命令

    嵌入式SQL命令 ALLOCATE DESCRIPTOR CONNECT DEALLOCATE DESCRIPTOR DECLARE DESCRIBE DISCONECT EXECUTE IMMEDIATE GET DESCRIPTOR OPEN PREPARE SET AUTOCOMMIT

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 获取分享的嵌入分析信息

    获取分享的嵌入分析信息 功能介绍 获取分享的嵌入分析信息。 URI GET /v1/{project_id}/embeddings/shared/{embed_id}/attributes 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。

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  • 文档嵌入水印(文件地址版本)

    文档嵌入水印(文件地址版本) 功能介绍 对WORD(.docx),PPT(.pptx),EXCEL(.xlsx),PDF(.pdf)*类型的文档嵌入文字暗水印、文字明水印或者图片明水印,用户传入待加水印的文档地址(目前支持OBS)和水印相关信息,DSC服务对文档加完水印后返回给用户已嵌入水印的文档的存放地址。

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  • 图片嵌入暗水印

    图片嵌入暗水印 功能介绍 对图片嵌入文字暗水印或者图片暗水印,用户以formData的格式传入待加水印图片和水印相关信息,DSC服务对图片加完水印后返回给用户已嵌入水印的图片二进制流,目前支持的图片格式为:*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.png, *.bmp, *

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  • 嵌入式迁移Storm业务

    嵌入式迁移Storm业务 操作场景 该任务指导用户通过嵌入式迁移的方式在Flink的DataStream中嵌入Storm的代码,如使用Storm API编写的Spout/Bolt。 操作步骤 在Flink中,对Storm拓扑中的Spout和Bolt进行嵌入式转换,将之转换为Flink的Operator,代码示例如下:

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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