弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity服务器和客户端例子 更多内容
  • 下载和安装客户端

    下载安装客户端 操作说明 用户在进行文件备份前,需先在目标 服务器 或虚拟机上更改安全组安装客户端。本章节指导用户下载并安装文件备份的客户端。 目前仅支持64位操作系统的主机,暂不支持32位操作系统的主机。 Linux操作步骤 Windows操作步骤 登录云备份控制台。 登录管理控制台。

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  • 快速开始

    快速开始 创建Unity项目。 新建一个Unity Project,“Template”选择“3D”。 导入ARFoundation包,并配置ARCore XR PluginARKit XR Plugin。 打开工程里自动创建的Packages文件夹目录下的manifest.json文件,在manifest

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  • 总体开发思路

    zip并将文件夹复制到Unity工程对应目录。详情见导入HTFoundation示例。 修改工程配置。 单击菜单“Custom Tools > Set HTFoundation Config”自动设置工程所需配置项。详情见配置项目选项。 配置AK/SK。 包含访问密钥ID(AK)秘密访问密

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 开发指导

    的创建以及资源加载流程的生命周期。 HTResSession构造了资源管理类HTResPumper资源渲染类HTResRender,主要对外提供了dll的生命周期,相对于Unity生命周期的映射及内容回调。 对资源模块的信息配置及功能调整,都可以在这里进行。 HTResCtro

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 客户端和网络连接

    客户端网络连接 D CS 实例支持公网访问吗? Redis连接失败问题排查和解决 DCS实例是否支持跨VPC访问? Redis公网访问所需弹性IP是否收费? Redis连接时报错:“(error) NOAUTH Authentication required”。 客户Http的Server端关闭导致Redis访问失败

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  • 解除客户端配额和客户端应用的绑定

    解除客户端配额客户端应用的绑定 功能介绍 解除客户端配额客户端应用的绑定 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI DELETE /v2/{project_

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  • 注意事项

    cs并查看参考实例。 HTNavigationRender HTNavigationRender主要负责对导航路径的渲染,通过继承实现接口实现高度自定义。 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts > HTPlatform”中找到HTNavigationRenderExt

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  • 运行环境

    运行环境 设备要求: 终端设备(眼镜/PAD),云/边侧服务器(按需选择) 配置文件: ARInspect SDK初始配置文件,包括: ARInspect.config,Unity相关配置 slam_sdk_config.json,SLAM算法适配层相关配置 initParam.json,SLAM算法相关配置

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 平台和客户端兼容性

    同时设置取消,不支持只设置其中部分选项。 可独立设置取消。 only_full_group_by 不允许出现非group by的key值、且不是常量聚集函数的投影列。 可独立设置取消。 no_zero_in_date 不允许日期中的年、月、日是0值。 可独立设置取消。 no_zero_date

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  • 平台和客户端兼容性

    假定函数add_months的两个参数分别为param1param2,param1的月份param2的为月份result。 不设置此配置项时,如果param1的日期(Day字段)为月末,并且param1的日期(Day字段)比result月份的月末日期小,计算结果中的日期字段(Day字段)param1的日期字段保持一致。比如,

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  • 平台和客户端兼容性

    假定函数add_months的两个参数分别为param1param2,param1的月份param2的为月份result。 不设置此配置项时,如果param1的日期(Day字段)为月末,并且param1的日期(Day字段)比result月份的月末日期小,计算结果中的日期字段(Day字段)param1的日期字段保持一致。比如,

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  • 准备工作

    团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。

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  • 平台和客户端兼容性

    假定函数add_months的两个参数分别为param1param2,param1的月份param2的月份为result。 不设置此配置项时,如果param1的日期(Day字段)为月末,并且param1的日期(Day字段)比result月份的月末日期小,计算结果中的日期字段(Day字段)param1的日期字段保持一致。比如,

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  • 平台和客户端兼容性

    平台客户端兼容性 很多平台都使用数据库系统,数据库系统的对外兼容性给平台提供了很大的方便。 transform_null_equals 参数说明:控制表达式expr = NULL(或NULL = expr)当做expr IS NULL处理。如果expr得出NULL值则返回真,否则返回假。

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  • 平台和客户端兼容性

    假定函数add_months的两个参数分别为param1param2,param1的月份param2的为月份result。 不设置此配置项时,如果param1的日期(Day字段)为月末,并且param1的日期(Day字段)比result月份的月末日期小,计算结果中的日期字段(Day字段)param1的日期字段保持一致。比如,

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  • 平台和客户端兼容性

    假定函数add_months的两个参数分别为param1param2,param1的月份param2的为月份result。 不设置此配置项时,如果param1的日期(Day字段)为月末,并且param1的日期(Day字段)比result月份的月末日期小,计算结果中的日期字段(Day字段)param1的日期字段保持一致。比如,

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  • 平台和客户端兼容性

    假定函数add_months的两个参数分别为param1param2,param1的月份param2的为月份result。 不设置此配置项时,如果param1的日期(Day字段)为月末,并且param1的日期(Day字段)比result月份的月末日期小,计算结果中的日期字段(Day字段)param1的日期字段保持一致。比如,

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