widget实现 更多内容
  • {widget}.js

    {widget}.js 文件介绍 {widget}.js为组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。一个推荐的组件架构,应包含表1中API。其中,init、render和beforeDestory为组件的通用生命周期函数,其余为推荐模板实现。

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  • {widget}.js

    {widget}.js 文件介绍 {widget}.js为组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。一个推荐的组件架构,应包含表1中API。其中,init、render和beforeDestory为组件的通用生命周期函数,其余为推荐模板实现。

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  • {widget}.css

    {widget}.css 文件介绍 {widget}.css为组件的样式文件,在该文件中编写组件的 CSS 样式。AstroCanvas的组件未进行打包编译, CS S样式可能存在互相影响的风险。因为,CSS选择器务必要加上组件id,通过组件id减少互相影响的可能。 文件示例 #EchartsWidgetTemplate

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  • {widget}.ftl

    {widget}.ftl 文件介绍 {widget}.html为组件DOM结构文件,需要在服务端提前渲染的部分,可以写在此文件中,相当于HTML文件,负责样式展示。 文件示例 <div id="EchartsWidgetTemplate" v-cloak> <div ref="echartsDom"

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  • {widget}.css

    {widget}.css 文件介绍 {widget}.css为组件的样式文件,在该文件中编写组件的CSS样式。AstroCanvas的组件未进行打包编译,CSS样式可能存在互相影响的风险。因为,CSS选择器务必要加上组件id,通过组件id减少互相影响的可能。 文件示例 #EchartsWidgetTemplate

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  • {widget}.ftl

    {widget}.ftl 文件介绍 {widget}.html为组件DOM结构文件,需要在服务端提前渲染的部分,可以写在此文件中,相当于HTML文件,负责样式展示。 文件示例 <div id="EchartsWidgetTemplate" v-cloak> <div ref="echartsDom"

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  • {widget}.editor.js

    {widget}.editor.js 文件介绍及示例 eventConfig classfication propertiesConfig 父主题: 目录文件详解

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  • {widget}.editor.js

    {widget}.editor.js 文件介绍及示例 eventConfig classfication propertiesConfig 父主题: 目录文件详解

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  • 实现

    实现 在内部,GIN索引包含一个在键上构造的B-tree索引,每个键是一个或多个被索引项的一个元素(比如,一个数组的一个成员)。并且页面上每个元组包含了堆指针的B-tree的一个指针(一个posting tree),当列表小到足以和键值一起存储到一个索引元组中时,则是堆指针的一个简单列表(一个posting

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  • 实现

    实现 在内部,GIN索引包含一个在键上构造的B-tree索引,每个键是一个或多个被索引项的一个元素(比如,一个数组的一个成员)。并且页面上每个元组包含了堆指针的B-tree的一个指针(一个posting tree),当列表小到足以和键值一起存储到一个索引元组中时,则是堆指针的一个简单列表(一个posting

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  • 实现投票

    实现投票 使用说明 在实现会签章节中,通过将结果触发方式选择为“等待所有投票完成触发投票结果”实现了会签功能,本节将介绍如何通过用户任务实现投票功能。 操作步骤 需要先将操作投票任务的用户加入到一个工作队列或公共组中。 登录AstroZero服务控制台,单击“旧版入口”,进入经典版应用开发页面。

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  • 如何配置组件多语言

    使用说明 通过配置Widget多语言,实现Widget在不同语种环境下都可正常显示。单击下载链接,获取样例包“widget_demo_i18n.zip”。 操作步骤 参考1中操作,模板选择“widgetVueTemplate”新建Widget(示例开发包为“widget_demo_i18n

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  • 使用AstroZero自定义组件在页面中的属性

    js”的“propertiesConfig”中,定义Widget属性,包含属性的类型、名称和在界面展示的标签名。 如下加粗代码所示,“widget_demo_property.editor.js”中分别定义了text、 checkbox以及select类型的三个属性参数。 widget_demo_property

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  • 组件入门

    AstroCanvas中的Widget分为以下两种: 系统预置Widget 系统预置Widget是系统已定义好的Widget,可直接拖拽到开发页面使用。更多关于预置组件的介绍,请参见组件介绍。 自定义Widget 自定义Widget是租户根据需要自行开发的Widget,通常开发过程是选择

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  • 组件入门

    AstroCanvas中的Widget分为以下两种: 系统预置Widget 系统预置Widget是系统已定义好的Widget,可直接拖拽到开发页面使用。更多关于预置组件的介绍,请参见组件介绍。 自定义Widget 自定义Widget是租户根据需要自行开发的Widget,通常开发过程是选择

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  • 使用AstroZero为组件配置中英文语言属性

    使用AstroZero为组件配置中英文语言属性 期望实现效果 为组件配置多语言属性,实现组件在不同语种环境下都可正常显示。在AstroZero中对组件进行国际化配置,主要是修改国际化资源文件(i18n)。下面以为组件widget_demo_i18n配置中文和英文两种语言属性为例,其最终实现效果如图1、图2。 图1

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  • 背景与原理

    高级页面是由一个或者多个Widget(即组件)拼装而成。如图1所示,组件是可复用的页面组成元素,一个页面由一个或多个组件拼装而成。如果将一个页面看成拼图游戏的完整图案,那么组件就相当于拼图的每一小块。 图1 页面与widget(组件)的关系 Widget的运行依赖Library(

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  • 实现流程

    TE算子代码通过Python语言开发,实现流程如图1所示。支持的自定义算子的输入数据类型为:float16, int8, int16, int32, uint8, uint16, bool。不同计算操作支持的数据类型不同,详细请参见TE API参考。TE API同时支持float16与float32数据类型,但OMG进行模型转换的时候会

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  • 实现流程

    TE算子代码通过Python语言开发,实现流程如图1所示。支持的自定义算子的输入数据类型为:float16, int8, int16, int32, uint8, uint16, bool。不同计算操作支持的数据类型不同,详细请参见TE API参考。TE API同时支持float16与float32数据类型,但OMG进行模型转换的时候会

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  • 实现过程

    实现过程 涉及接口 登录(login) 请求方法:PUT 请求的url:https://ip:port/agentgateway/resource/onlineagent/{agentid} 请参考签入 强制登录(forcelogin) 请求方法:PUT 请求的url:https

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  • 转到实现

    转到实现 语言服务还支持通过按“Ctrl+Alt+B”跳转到符号的实现。对于接口,这显示了该接口的所有实现者,对于抽象方法,这显示了该方法的所有具体实现。 还可以通过Peek视图使用此功能,该视图显示在当前编辑器中,因此您不需要切换上下文。要在Peek视图中查看方法的实现,右键单

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