媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue.js 重新渲染列表 更多内容
  • 重新部署

    重新部署 支持按照最后一次部署成功的配置重新下发变更,并且会触发Pod滚动。 操作步骤 进入运维中心工作台。 在顶部导航栏选择自有服务。 单击,选择“微服务开发 > 微服务平台”。 选择左侧导航栏的“微服务管理”。 单击微服务列表操作列的“部署记录”,在部署记录列表中,选择最后一次部署成功记录操作列的“更多

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  • 重新加载项目

    重新加载项目 如果您修改了项目的构建脚本(Gradle的build.gradle或Maven的pom.xml),例如添加了一个依赖项,您需要重新加载项目以使CodeArts IDE解析项目的结构。要执行此操作,请在资源管理器工具栏上单击Reload Project按钮()。 父主题:

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  • 重新执行作业

    重新执行作业 通过调用API重新执行作业 通过DLF重新执行作业 父主题: 作业相关API

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  • 重新部署组件

    重新部署组件 单批发布方式重新部署 滚动发布方式重新部署 灰度发布(金丝雀)方式重新部署 父主题: 组件管理

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  • 重新编译服务

    重新生成”,即可重新生成服务的代码。 图1 重新生成服务代码 单击操作中的“详情”,在服务详情页,同样可以对服务进行重新生成。 图2 在详情页重新编译服务 图3 重新生成代码并下载 父主题: 服务管理

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  • 重新激活服务状态

    依次单击“租户配置 > 基础配置”。 进入“基础配置”页面。 在“基础配置”页面下方,单击“重新激活”,如图1所示。 图1 重新激活服务 等待“服务状态”显示为“已激活”,如图2所示,则可重新进行购买桌面、创建用户等操作。 图2 服务状态已激活 父主题: 基础配置

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  • 申诉件重新指派

    申诉件重新指派 场景描述 申诉件重新指派接口 接口方法 POST 接口URI https:// 域名 /apiaccess/C CS QM/rest/ccisqm/v1/qualityitem/reassginQualityTask,例如域名是service.besclouds.com 请求说明

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  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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  • 重新审核加速域名

    操作步骤 进入CDN控制台的“域名管理”页面,在需要重新审核的加速域名行单击“更多”,选择“重新审核”。 图1 重新审核 场景示例 如果某加速域名被禁用的原因仅为域名备案过期,单击“重新审核”后有如下两种情况: 域名已重新备案,系统弹出解禁成功提示信息,域名解禁成功。 域名备案

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  • 企业重新实名认证

    企业重新实名认证 企业账号如何变更 如何变更企业主体 如何变更企业名称 父主题: 实名认证

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  • 重新发送验证

    重新发送验证 未验证的手机号码和邮箱,不能接收消息。若接收人未及时验证邮箱、手机号码,用户可以重新发送验证。 操作步骤 登录控制台。 单击右上角的,进入消息中心。 在左侧导航栏,选择“消息接收管理 > 接收人管理”。 在手机邮箱页签,单击列表中未验证的邮箱或手机号码右侧的,重新发送验证。

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  • 驳回后重新提交事件

    驳回后重新提交事件 操作场景 事件单被驳回后,编辑事件单内容。 操作步骤 登录COC。 在左侧菜单栏选择“故障管理 > 事件管理”,选择“待处理的”页签,单击事件标题进入“事件详情”页面。 图1 进入事件详情 单击“重新开启”。 图2 重新开启事件 修改事件单内容后,单击“提交”。

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  • 准备工作

    是否成功安装: npm -v 如果安装成功,应该可以看到npm的版本号。 安装Vue CLI Vue CLI是Vue.js的脚手架工具,可以帮助我们快速创建Vue.js应用。要使用它,我们需要先安装它。 在命令行中输入以下命令来安装Vue CLI: npm install -g @vue/cli

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的 GPU云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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