video.js播放音频 更多内容
  • 音效文件播放管理

    【功能说明】 开始播放音频文件。当前支持本端播放和在线播放。支持的格式包括:mp3、flac、mp4、m4a、aac、3gp、mkv、wav、amr、pcm、ogg。 【请求参数】 fullFilePath:音频文件的本地全路径,支持播放本地文件或网络文件。 publish:播放模式,0表

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  • 在线播放音视频文件

    “分享给我”和“回收站”文件列表中的音视频文件不支持预览播放。 在文件列表右上角“全部类型”下拉框中选择“音频”或“视频”,过滤出文件。 单击待播放音频或视频文件名进入播放页面。 可选:在播放页面单击播放键可以播放音视频文件,页面右上角,可以分享、收藏、下载音视频文件。群组空间的音频或视频文件播放页面无分享、收藏按钮。

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  • 流对象(Stream)

    本地流初始化。 2 play 播放该音视频流。 3 stop 停止播放视频流。 4 resume 恢复播放音视频。 5 close 关闭音视频。 6 muteAudio 禁用音频轨道。 7 muteVideo 禁用视频轨道。 8 unmuteAudio 启用音频轨道。 9 unmuteVideo

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  • 概述

    录制。 录制指定的媒体类型,支持仅录制音频、仅录制视频、同时录制音视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。 支持获取回调消息中的播放URL进行回放,回调消息中的downloadurl字段为OBS播放地址,使用该URL播放将会在OBS中产生对应的下载流量或者带宽费用。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 客户端对象(HWLLSClient)

    startPlay 开始播放,客户端根据输入的URL到服务端拉取对应的主播流。 switchPlay 快速切换下一路流播放。 stopPlay 停止播放。 replay 重新播放。 startPlayCustomize 自定义播放 resume 恢复播放。 pause 暂停播放。 pauseVideo

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 客户端事件通知(HWLLSClientEvent)

    d 【事件说明】 播放视图是否全屏事件 【回调参数】 isFullScreen:是否全屏展示。 isPause:是否停止播放。 player-changed 【事件说明】 播放降级事件。 【回调参数】 string类型,降级信息。 webrtc:标识LLL播放模式。 hls:标识hls播放模式。

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  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 本地流对象(LocalStream)

    startAudioMixing 开始播放在线音频文件。 stopAudioMixing 停止播放在线音频文件。 pauseAudioMixing 暂停播放在线音频文件。 resumeAudioMixing 恢复播放在线音频文件。 getAudioMixingDuration 获取在线音频文件时长。 setAudioMixingVolume

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  • 音视频管理

    265编码视频、HLS加密视频不支持预览。 图5 播放地址 播放播放 单击视频右侧的“管理”,在视频详情页面,选择“播放地址”页签。在“操作”列单击图标,复制播放URL,可以使用音视频播放器进行播放。 若您对音视频文件进行了重新转码,对应的转码播放地址可能会存在变化,具体如下所示: 重新

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  • 音视频切换

    U视频时,支持以下场景: 音频起呼,座席发起视频切换,双方接受后进入视频通话。 视频起呼,座席发起音频切换,双方进入音频通话。 音频起呼,座席发起视频切换后用户拒绝,用户仍在音频,再次发起视频切换可邀请用户视频。 视频起呼,用户转音频接入,用户仍在音频,座席发起视频切换可邀请用户视频。

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  • 客户端对象(HWHlsClient)

    主入口接口 接口 描述 startPlay 开始播放,客户端根据输入的URL到服务端拉取对应的主播流。 switchPlay 快速切换下一路流播放。 stopPlay 停止播放。 replay 重新播放。 resume 恢复播放。 pause 暂停播放。 pauseVideo 暂停视频。 resumeVideo

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  • 常见问题

    objectFit:渲染模式,有三种可选值,contain、cover和fill。 muted:表示是否静音播放。 如何处理音频受限? 音频受限是音频自动播放导致的,常见场景为,在一个界面未做任何交互,就直接播放音频。可以通过监听Error事件来获取相关信息,详情请参考最佳实践。 client.on('Error'

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  • 视频直播限制

    直播任务退出说明 直播播放说明 直播 内容审核 说明 直播间配置约束 直播间配置限制,如表1所示。 表1 直播间限制 直播间配置 限制 多场景配置 每个单场景,如果通过“文本驱动”方式生成语音时,所有段落汇总的文字数量需大于200字。 每个单场景,如果通过“音频驱动”方式生成语音时,每个音频时长需大于1分钟。

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  • 人工标注音频数据

    图2 添加音频标签 标注音频语音内容) 标注作业详情页中,展示了此数据集中“未标注”和“已标注”的音频,默认显示“未标注”的音频列表。 在“未标注”页签左侧音频列表中,单击目标音频文件,在右侧的区域中出现音频,单击音频下方,即可进行音频播放。 根据播放内容,在下方“语音内容”文本框中填写音频内容。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 直播控制HTTP Command命令说明

    play_type 否 String 播放类型。 取值如下所示: APPEND:在播放队列的尾部追加播放。 INSERT:在两个音频文件中间插入播放,或在当前正播放文本的句末插入播放。 PLAY_NOW:收到指令后,立即插入播放。无需等待当前文本播放至句末。 默认值:PLAY_NOW。

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  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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