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  • 水位图

    纵坐标(%):水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径(%):水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移(

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  • 圆角矩形水位图

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  • 水位图

    纵坐标(%):水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径(%):水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移(

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  • 箭头水位图

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  • 圆角矩形水位图

    纵坐标(%):水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径(%):水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移(

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  • 查询资产详情

    duration Float 动作动画时长。 auto_analysis Boolean 动作是否需要自动解析。 voice_delay Float 语音延迟播放时长。 单位秒。 使用场景举例:入场动画3秒,voice_delay设置成4秒,则语音从入场动画开始后第4秒开始播放。 an

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  • 箭头水位图

    纵坐标:水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径:水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移:

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  • 水滴水位图

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  • 三角形水位图

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  • 水滴水位图

    纵坐标:水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径:水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移:

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  • 三角形水位图

    纵坐标:水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径:水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移:

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  • 矩形水位图

    纵坐标(%):水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径:水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移:

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  • 查询资产列表

    duration Float 动作动画时长。 auto_analysis Boolean 动作是否需要自动解析。 voice_delay Float 语音延迟播放时长。 单位秒。 使用场景举例:入场动画3秒,voice_delay设置成4秒,则语音从入场动画开始后第4秒开始播放。 an

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  • 如何制作H5图文

    如何制作H5图文 场景描述 普通的图文消息,就只有图片和文字,比较单调,也是静态的。而H5图文除了图片和文字外,还可以加入声音、动画、视频等,让图片、文字动起来,效果更炫,视觉冲击更强。本章节以创建一个“福利发放”相关的H5图文为例进行介绍。 前提条件 参考管理素材中操作,在素材库中上传“福利发放”相关的素材。

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  • 白板协作

    支持对图形、文字选择/移动/缩放/删除/二次编辑/撤销等操作 支持荧光笔书写 铅笔和荧光笔支持书写笔迹粗细调节 白板操作 支持手势操作,包括缩放、擦除、拖动画布 支持圈选,选中内容可以移动、缩放和删除 支持橡皮擦精准擦除和清屏 支持二分屏:一侧白板,另外一侧打开网页或者文档,支持调节分割线位置。

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  • 从“心”打造CCE集群升级体验,助力集群高效运维管理

    重要的升级通知。 图5 集群管理页面集群升级通知 为了降低用户理解成本,我们设计了升级小动画为用户阐述原地升级的概念和原理,帮助用户生动直观地了解集群升级流程和注意事项。 图6 集群升级动画 同时,我们推出了升级路径推荐功能,自动选择最佳的升级路径,并根据升级路径展示本次升级带来的特性更新和优化增强等。

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  • 高性能计算型

    DK(Data Plane Development Kit)快速报文处理机制,以高速稳定的网络性能保障应用运行。 适用场景 基因工程、游戏动画、生物制药的计算和存储系统。 渲染农场、动漫影视基地等公共渲染平台,以及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web 服务器 、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。

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  • 对话流程简介

    Delete 选中节点或连线,按下 Backspace(退格键)或Delete(删除键)可删除节点或连线 鼠标左键 鼠标置于画布区域,按住鼠标左键可拖动画布 Ctrl + 向上滚轮 鼠标置于画布区域,按住 Shift,向上滚轮可以放大画布 Ctrl + 向下滚轮 鼠标置于画布区域,按住 Shift,向下滚轮可以缩小画布

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  • 创建视频驱动任务

    ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER: 数字人推理端用户。从RTC房间接收音频流,并推送视频流到RTC房间

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  • 什么是DataArts Insight

    内置丰富的行业模板和素材内容,支持一键安装应用,快速搭建大屏。 将可视化与叙事技术结合,支持多场景、多页面的故事性大屏。 图表配置精细化程度再提升,支持动画效果,更有助于气氛渲染。 数据指标、分析加工一键复用,加工效率高。 智能分析助手 将智能报表转化为智能工具,提供更加直观和高效的数据分析方式。

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  • 单流录制

    arkRTC房间后,您需要调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。SparkRTC服务才会根据接口中的录制规则ID对实时音视频互动画面进行录制。 回放录制文件:录制完成后,在已配置的回调地址中会收到录制任务的回调消息,您可以获取到录制文件的基本信息,也可以在OBS中管理录制文件,如下载、分享、删除等。

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