游戏行业解决方案

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    Android游戏元素 更多内容
  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 附录

    操作系统,具有虚拟手机功能的云手机实例。简单来说,云手机 服务器 = 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。 函数工作流 FunctionGraph:函数工

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  • 新功能发布记录

    e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android SDK支持jar包集成方式 使用云手游服务提供的SDK

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  • 应用场景

    的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹性伸缩是否可以正常工作,另一方面需要验证在流量突发高峰场景下,时延等关键KPI是否达标。 优势 多场景组合模拟:通过多事务组合、事务元素多样性、报文自定义功能模拟真实场景。

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  • 什么是云手机服务器?

    信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机服务器还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手游场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提前安装部署和动态加载,所以对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即点即玩,

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区

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  • 无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖

    无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 问题现象 错误信息如下: Could not find com.android.tools.build:gradle:3.0.1 处理方法 根据日志提示,对“app”目录下的“build.gra

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  • AstroCanvas常用术语

    页面。单击创建项目,了解更多。 组件 组件(即Widget)是可复用的大屏或移动端页面组成元素,一个大屏或移动端页面由一个或多个Widget拼装而成。如果将一个大屏或移动端页面看成拼图游戏的完整图案,那么Widget相当于拼图的每一小块。单击组件介绍,了解更多。 数据中心 数据中

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  • 基本概念

    合,在项目中可以创建多个页面。 组件 组件(即Widget)是可复用的大屏或移动端页面组成元素,一个大屏或移动端页面由一个或多个Widget拼装而成。如果将一个大屏或移动端页面看成拼图游戏的完整图案,那么Widget相当于拼图的每一小块。 数据中心 数据中心用于对数据源进行集中管

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  • 什么是云手机服务

    作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。 云手机服务(KooPhone)是在CPH的基础

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  • 快速入门

    checkBrowserSupport(); if (result) { // 支持 } else { // 不支持 } 为页面添加容器元素,供智能交互任务使用。 容器元素中需要包含id属性。 1 <div id="ics-sdk" style="width: 100vw;height: 100vh"></div>

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  • 品牌定制配图细节说明

    品牌定制配图细节说明 WeLink 品牌定制的配图,请存放到对应的文件夹中(iOS、Android、Windows)。 请根据以下类别中的说明,提供对应名称、尺寸的切图资源。 所有的切图均需压缩,单张图最大规格需尽量控制在500kb以下。 移动端 应用 LOG O 系统 名称 尺寸 说明

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  • 组件入门

    图4 组件七大分类设置效果 卡片是指包裹图表组件的外层架构,可以理解为组件由卡片中基础元素(卡片标题、图表、卡片背景、卡片边框)和图表元素构成。 图形是指组件中,实现 数据可视化 的具体图形表达元素,例如饼图的扇区、柱状图的柱子、折线图的线条、拐点等。 图例是指在多维度可视化图形表达

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  • Android SDK是否支持自定义采集数据?

    Android SDK是否支持自定义采集数据? 支持,具体请参见自定义音频采集和渲染和自定义视频采集和渲染实现。 父主题: SDK使用

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  • 构建环境中有Android,对于iOS是否有支持计划?

    构建环境中有Android,对于iOS是否有支持计划? 编译构建服务支持通过自定义MAC执行机完成iOS构建。 父主题: 公共问题

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  • 组件入门

    图4 组件七大分类设置效果 卡片是指包裹图表组件的外层架构,可以理解为组件由卡片中基础元素(卡片标题、图表、卡片背景、卡片边框)和图表元素构成。 图形是指组件中,实现数据可视化的具体图形表达元素,例如饼图的扇区、柱状图的柱子、折线图的线条、拐点等。 图例是指在多维度可视化图形表达

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  • 设备侧Agent Lite API参考(Android)(联通用户专用)

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 开发前准备

    环境要求: Android SDK需要集成到APP工程中,建议您在如下推荐环境中进行集成开发。 准备Android Studio或者Eclipse 集成开发环境 ,推荐使用Android Studio 3.3.2及以上。 准备Android运行环境:API 21、Android 7.0以上设备。

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  • 开发前准备

    3 4 5 6 7 8 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

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  • 安装SDK

    口参考文档详细介绍了每个接口的参数和使用方法。 使用Android Studio自带的gradle下载安装OBS Android SDK,步骤如下: 打开Android Studio,单击“Start a new Android Studio project”进入创建工程引导界面。

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