NAT网关 NAT 

 

华为云NAT网关(NAT Gateway)提供公网NAT网关(Public NAT Gateway)和私网NAT网关(Private NAT Gateway)两个功能。 公网NAT网关能够为VPC内的弹性云服务器提供SNAT和DNAT功能,通过灵活简易的配置,即可轻松构建VPC的公网出入口。 私网NAT网关能够为虚拟私有云内的云主机提供网络地址转换服务,使多个云主机可以共享私网IP访问用户本地数据中心(IDC)或其他虚拟私有云,同时,也支持云主机面向私网提供服务。

 

 

    无网关游戏服务器 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 通用计算增强型

    50/18 500 48 4 256 8/ 7 ac8.16xlarge.2 64 128 60/25 700 64 4 256 11/ 10 ac8.24xlarge.2 96 192 80/35 1000 64 8 256 16/ 13 ac8.32xlarge.2 128

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 生产主机服务器如何获取网关上的安装包?

    生产主机服务器如何获取网关上的安装包? 生产主机服务器获取网关上的安装包可以通过sftp或者scp等远程传输工具传输。 示例如下: 登录Windows虚拟机,打开powershell,执行如下命令 sftp root@***.***.*.* get sdrs_win_******

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  • 单节点部署(无HA)

    单节点部署(HA) 单节点部署HA(High Available)的方案,如图1所示。 图1 单节点部署(HA)方案 说明如下: VPC网络:为了保证网络的安全,SAP HANA系统中所有节点在一个VPC网络内,且所有节点应属于同一个AZ(Available Zone)。 公网子网区:

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 公网NAT网关通过多网关扩展容量

    公网NAT网关通过多网关扩展容量 入门指引 准备工作 步骤1:创建VPC及子网 步骤2:购买公网NAT网关 步骤3:检查默认路由 步骤4:创建路由表 步骤5:购买公网NAT网关 步骤6:添加默认路由

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • VNC方式登录云服务器时,系统黑屏输入无反应?

    VNC方式登录云服务器时,系统黑屏输入反应? 这是由于该云服务器已被其他用户使用VNC方式登录。 VNC方式登录云服务器时,同一时刻仅支持一个用户登录。如果多个用户同时登录,先登录的用户会断开连接,出现黑屏现象。此时,重新进行登录操作可消除黑屏,但会导致其他用户黑屏并断开连接。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • API网关代理

    API网关代理 概述 API分组 API列表 API策略 API凭据管理 调用已发布的API

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  • API网关代理

    API网关代理 是否必须使用API中心的网关代理功能? 哪些API支持在线调测? 如何获取API调用凭据?

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  • 添加网关子设备

    添加网关子设备 主题Topic Topic /v1/devices/{gatewayId}/topo/add 消息发送方 边设备 消息接收方 物联网平台 参数说明 字段名 必选/可选 类型 参数描述 mid 必选 Integer 命令ID。 deviceInfos 必选 List<DeviceInfos>

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  • 查询网关信息响应

    查询网关信息响应 主题Topic Topic /v1/devices/{gatewayId}/queryResponse 消息发送方 物联网平台 消息接收方 边设备 参数说明 字段名 必选/可选 类型 参数描述 mid 必选 Integer 命令ID。 statusCode 必选

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  • 查看应用网关信息

    引擎的ID,单击可复制。 企业项目 创建应用网关时选择的企业项目。 计费方式 创建应用网关时选择的计费方式。 版本 创建的应用网关的版本号。 容量规格 创建应用网关时选择的规格,当网关为小规格时,可单击右侧的“扩容”对网关规格扩容,具体操作请参考扩容应用网关。 节点数 创建应用网关时选择的节点数量。 运行状态

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  • 创建对端网关

    id_value String 对端网关标识值。 bgp_asn Long 对端网关的BGP自治域编号。仅当id_type为ip时返回。 ca_certificate CaCertificate object 对端网关CA证书信息。仅当对端网关绑定CA证书时返回。 created_at

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  • 更新对端网关

    更新对端网关 功能介绍 根据对端网关ID,更新指定的对端网关。支持更新名称和更换证书,修改其他参数需重新创建对端网关。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v5/{project_id}/customer-gateways/{customer_gateway_id}

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