游戏行业解决方案

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    抓包游戏服务器ip 更多内容
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    口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和 服务器 监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。 图2 IPv4/IPv6双栈手机应用端口 双栈云手机会同时存在IPv4与IPv6的实例监听地址和服务器监听地址,监听端口相同。

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    镜像 Flexus L实例 提供系统镜像和应用镜像供您选择,同时支持私有镜像。 网络 Flexus L实例默认分配一个固定的公网IP地址,并包含月度流量。 Flexus L实例默认分配一个固定的私网地址(网段为192.168.x.x)。 云硬盘 云硬盘为Flexus L实例服务存储数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 您可以选择按需计费或包年包月计费方式,在充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源。 计费模式 按需计费 包年包月 04 使用 根据业务发展需要,您可以随时对云手机实例进行调整、设置。除此之外,你还可以通过移动客户端个性化设置云手机。

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  • 批量更新服务器虚拟会话IP配置

    参数 是否必选 参数类型 描述 id 是 String 服务器ID。 enable 是 Boolean **⚠ 预留字段,不使用,是否启用虚拟IP功能与服务器组配置保持一致。 是否启用虚拟IP功能。 开关只在租户配置允许启用虚拟IP场景有效,否则忽略传值并设置为关闭。 响应参数 状态码:

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  • 对话接口(V2)

    继续请求ODFS下一次的操作,以下是请求参数结构。 对话开启录制请求(inaction=7) 接入方首次向ODFS发起请求时,首先请求ODFS开启宇高录制,但ODFS是否会向宇高请求开启,则还由发布流程时确定。只限对接了系统(如宇高)组网下智能IVR业务 请求识别结果(inaction=13)

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 根据不同的应用场景,您可以灵活选择EdgeSec的服务版本和 域名 扩展。 快速购买 购买边缘安全 04 使用 根据业务发展需要,您可以添加防护网站、配置防护规则。除此之外,您还可以实时查看防护日志,分析防护事件数据,

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  • 解决方案工作台

    怎么查看用例的主设计人和主执行人? 提示资源状态异常? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 方案概述

    CBR服务,对云服务器进行数据备份;也可以通过购买 对象存储服务 OBS,用于存储网站、论坛、APP、游戏应用的图片、视频、软件等静态资源文件。 方案优势 负载均衡 弹性负载均衡ELB支持将业务流量跨可用区进行分发,保障业务实时在线,使流量分发更均衡。 高可用 云服务器跨可用区部署,

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 资源和成本规划

    弹性公网IP EIP 按需计费:弹性公网IP保有费0.02/小时+公网流量费用0.8/GB 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用

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  • 成长地图

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 UDP:8211 0.0.0.0/0 允许外部访问幻兽帕鲁游戏服务器。 1 允许 IPv4 TCP:22 0.0.0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器。 访问幻兽帕鲁游戏服务器的端口协议为UDP协议,不是TCP协议。

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  • 监控设备

    每秒丢数 PacketsLostInSecond (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps)

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  • 商标注册

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  • ISDP

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

    在用户管理界面上,查看 云服务器 的IP地址。弹性IP:表示该云服务器绑定的弹性IP地址信息。私有IP地址:表示云服务器的此块网卡的私网IP地址信息。

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  • 服务器IP改变,备案信息如何处理

    服务器IP改变,备案信息如何处理 如您因配置升级或重新购买,华为云服务器IP发生了变化,您可以先将域名解析至新的服务器,再对备案信息中的IP信息进行变更。 系统填写参见变更备案,提交后备案专员进行初审及后续引导,并安排提交管局审核,管局审核通过即生效。 父主题: 变更类FAQ

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