游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    手机游戏服务器数据抓包 更多内容
  • 下载抓包结果

    在左侧导航栏中,选择“系统管理 > 网络”,进入“网络”页面。 在目标任务所在行的“操作”列中,单击“下载”,查看“结果下载”。 “状态”为“异常”的任务,结果存在两种情况: 数据完全缺失,无法下载。 数据部分缺失,已有数据支持下载。 结果分享或下载,根据需求选择“结果下载范围”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看抓包任务

    0。 查看任务信息,参数说明如表 任务参数说明所示。 表1 任务参数说明 参数名称 参数说明 任务名称 任务的名称。 状态 当前任务的状态。 执行中:命令已下发,任务进行中。 已完成:结果上传完毕,任务已完成。 异常:网络原因导致数据上传超时,结果部分缺失。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 抓包录制请求结果推送接口

    录制请求结果推送接口 ODFS在控制音视频录制 服务器 录制时,只是让音视频录制服务器开启转发ASR的识别结果。因此,需要提供给音视频录制服务器接口,来接收不停上报的识别结果。 接口方法 设置成“POST”。 URL https://IP:PORT/oifde/rest/api/

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用更新

    源文件的下载和更新。 参考生成应用版本tar并推至OBS桶和推送应用tar服务器共享空间生成并推送tar服务器共享空间。 执行appctrl命令进行更新(参考appctrl命令)。 执行appctrl start 命令,云手机会安装该应用共享空间中最新版本并启动。 执行appctrl

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android SDK支持jar集成方式 使用云手游服务提供的SDK开发包,您可

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 排查方法

    -anpt命令进行查看;若当前连接与进程已停止或被隐藏,可以利用方式进行分析,需要安装tcpdump包工具。 执行以下命令,分析UDP流量攻击。 tcpdump -nn udp 结果如图1显示。 图1 UDP对外攻击数据 执行以下命令,将分析结果暂存至/home文件夹中,文件名为udp

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 对话开启抓包录制请求(inaction=7)

    ODFS接收到inaction为7的请求后,根据流程本身的配置,确定是否向录制系统(例如:宇高)发送启动录制或启动会话的请求,ODFS再根据响应结果,返回给IVR: outparams参数(outaction=7:开启并对接系统成功) 响应消息样例 { "ret": "0",

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 您可以选择按需计费或包年包月计费方式,在充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源。 计费模式 按需计费 包年包月 04 使用 根据业务发展需要,您可以随时对云手机实例进行调整、设置。除此之外,你还可以通过移动客户端个性化设置云手机。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 个人数据说明

    个人数据说明 使用个人数据的场景 日志数据 网络 收集的个人数据项 IP地址 文件 收集的来源和方式 防火墙通过防护的流量识别出的源IP地址和目的IP地址 在防火墙控制台上使用功能 使用目的以及安全保护措施 向用户展示防火墙识别出的流量明细。 数据通过http上传到告警管理服务器。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 对话开启抓包录制请求(inaction=7)

    ODFS接收到inaction为7的请求后,根据流程本身的配置,确定是否向录制系统(例如:宇高)发送启动录制或启动会话的请求,ODFS再根据响应结果,返回给IVR: outparams参数(outaction=7:开启并对接系统成功) 响应消息样例 { "ret": "0",

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    数量均为1。 “手机开数”是指一台服务器可以虚拟出的云手机数量。例如:手机开数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。 EIP/VIP个数(弹性公网IP/虚拟内网IP)是服务器所绑定的EIP/VIP数量。EIP提供云手机的外网访问能力;VIP为云手机流量的出入口。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用安装

    使用指导:appctrl install {名} 调用示例:appctrl install com. huawei.xxxx 使用appctrl start命令安装并启动应用 使用指导:appctrl start {名} 调用示例:appctrl start com. huawei.xxxx

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 恢复云手机数据

    恢复云手机数据 功能介绍 批量恢复数据到云手机中。该接口为异步接口。接口调用前请先确保已完成CPH服务操作OBS桶的委托授权。委托CPH操作OBS桶请参见委托CPH操作OBS桶。 高版本手机导出的数据无法在低版本手机内恢复。低版本手机导出的数据可以在高版本手机内恢复,但可能会在极

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 导出云手机数据

    导出云手机数据 功能介绍 批量导出云手机中的数据。该接口为异步接口。接口调用前请先确保已完成CPH服务操作OBS桶的委托授权。委托CPH操作OBS桶请参见委托CPH操作OBS桶。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 无 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • RDS for MySQL升级版本后,导致现有配置无法正常连接到MySQL-server

    25版本后,导致现有配置无法正常连接到MySQL-server,结果如下图1: 可以看出,客户端进行TLS握手时向服务端发送的TLS版本号是1.0,并提供了15个支持的密码套件。 图1 连接失败结果 故障分析 从MySQL-server的回复中如图2可以看到,服务器拒绝了客户端的链接,原因是MySQL

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP7云手机镜像更新记录

    优化系统启动速度 共享存储2.0支持obb目录 音视频3.0支持多手柄 解决部分视频播放黑屏问题 解决部分游戏出现无法取消的手柄图标问题 修复部分场景下音视频sdk触控无响应问题 修复应用名过长导致的系统崩溃问题 修复部分app花屏问题 兼容性提升 解决音视频3.0编码流控模式为crf时,码率控制无效的问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了