游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器注意事项 更多内容
  • 建站注意事项

    建站注意事项 使用企业门户创建网站需要关注如下注意事项: 1、企业门户不支持的网站类型 如果您的需求属于以下情况时,无法使用企业门户创建网站。 创建一个开放的交流平台,如论坛,公开评论等。 创建一个平台型商城,可以实现第三方店铺入驻,需要会员自主上传产品、文章等素材的。 创建一个

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 命名注意事项

    命名注意事项 您的备份将通过Backint方式上传到OBS桶中,因此,您的任何命名,例如在“Backup Prefix”中自定义的名称,都需要遵守OBS命名规范 。 父主题: 安装验证及常见使用示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 考试注意事项?

    考试注意事项? 1、理论考试需要预约吗? 工作级开发者认证(P级)需要预约。预约理论考试需要提前并间隔两个工作日,例如:周六可预约,周日休息,只能预约到下周三的考试。 考试预约入口如下: (1)、工作级开发者主页: (2)、我的认证页面: 参加开发者认证理论考试前,请仔细浏览以下注意事项,确保您的考试顺利开展:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 证件认证注意事项

    证件认证注意事项 证件在有效期内。 证件照片要清晰,放大后可看清。 姓名、证件号码与证件照信息一致。 上传手持证件人像面: 拍照时确保证件轮廓和个人资料页所有信息清晰可见。 照片需免冠,手持证件者的五官必须清晰可见,保证手臂可见,建议不要化妆。 确保照片内容真实有效,请勿做任何修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 考试注意事项?

    考试注意事项? 考试前,请仔细浏览以下注意事项,确保您的考试顺利开展: 请确认已绑定邮箱,否则会影响证书生成 因考试需在线 人脸识别 监考,请使用带有摄像头的PC进行考试(电脑分辨率在1280像素以上),不可使用移动端设备 使用Google、火狐、或者360浏览器完成身份验证和考试

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 学生认证注意事项

    学生认证注意事项 客户必须先进行个人实名认证,才能进行学生认证。 华为云仅支持对个人账号进行学生认证,企业账号不能进行学生认证。 客户在进行学生认证时,请务必确认为全日制在校大学生且所填信息与学信网信息一致,一经核实发现刷取、买卖学生认证优惠,华为云将回收优惠资源,停止发放优惠券,并保留法律追究权利。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 后端服务器配置多个源站地址时的注意事项?

    后端 服务器 配置多个源站地址时的注意事项? 同一个 域名 在后端配置多个源站地址时,请注意: 域名对应的业务端口为非标准端口 对外协议、源站协议和源站端口必须都相同 域名对应的业务端口为标准端口 对外协议、源站协议和源站端口可不相同 添加域名时,WAF支持添加多个服务器IP,多个服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API授权项注意事项

    API授权项注意事项 目前此功能仅对华东、华南、华北区域开放。 API授权项需要注意以下事项: 如果您的权限不足,在查询网络相关资源列表时,返回码为200,返回信息为空列表。 您可以申请权限后重试。 父主题: 权限策略和授权项

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 部署注意事项和要求

    部署注意事项和要求 部署约束和注意事项 只部署分支园区的网络,以及分支与分支互连,分支与总部互连。关于总部园区的网络不在本文档中建设和部署。 部署前要求 已完成总部园区的建设和部署。 已完成云管理网络套餐和安全服务套餐的购买。各个服务需要单独购买,按需购买。 在安全分支解决方案场

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API授权项注意事项

    API授权项注意事项 目前此功能仅对华东、华南、华北区域开放。 API授权项需要注意以下事项: 如果您的权限不足,在查询网络相关资源列表时,返回码为200,返回信息为空列表。 您可以申请权限后重试。 父主题: 权限和授权项

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 备案成功后注意事项

    备案成功后注意事项 备案成功后需注意以下事项: 按照《非经营性互联网信息服务备案管理办法》,在您的网站首页底部中间位置,在APP的“设置”或“介绍”等显著位置,放置您的备案号并链接至工信部备案管理系统“https://beian.miit.gov.cn ”。 请您务必保证网站或A

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 企业证件认证注意事项

    企业证件认证注意事项 企业名称与企业证件上登记公司名称一致。 照片要清晰,放大后可看清。 无法进行法定代表人人脸扫描核验身份时,需提供加盖公章的授权书,通过被授权人方式进行身份认证。授权书中盖章的企业名称与提交的企业名称一致。 上传证件照文件支持jpg、jpeg、bmp、png格式,单个文件最大不超过10M。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API授权项注意事项

    API授权项注意事项 配额显示细粒度权限控制action为elb:quotas:list。 云日志创建、查列表、查详情、更新和删除的细粒度权限控制action为elb:logtanks:create,elb:logtanks:list,elb:logtanks:get,elb:l

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API授权项注意事项

    API授权项注意事项 配额显示细粒度权限控制action为elb:quotas:list。 云日志创建、查列表、查详情、更新和删除的细粒度权限控制action为elb:logtanks:create,elb:logtanks:list,elb:logtanks:get,elb:l

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • “验证备案类型”注意事项

    请选择需要备案的对应云服务, 如选择E CS ,需为包周期且不小于3个月。备案资源请参考:可备案服务器资源 如使用备案授权码,请到“授权码管理”中申请。如何获取及使用“备案授权码”,具体请参考如何获取及使用“备案授权码”。 按需购买云服务器,暂不支持备案。 互联网信息服务类型 网站备案请选择网站。 APP备案请选择APP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了