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    游戏服务器主程序 更多内容
  • SMS.5112 Agent主程序linuxmain启动失败

    SMS .5112 Agent主程序linuxmain启动失败 问题描述 Linux系统,启动迁移Agent失败,错误提示:Error!!! SMS.5112: Agent main program: linuxmain could not run. 问题分析 出现该问题通常是因为

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  • 场景6: 停止投屏

    动发起: 主程序中发起 录制进程的系统弹窗中发起,如下图所示: 业务流程-主程序发起停止 主程序发送达尔文通知,通知录制进程停止采集 主程序调用stopSharing接口停止投屏 录制进程收到通知后停止采集 业务流程-录制进程发起停止 录制进程发送达尔文通知,通知主程序停止投屏

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  • 场景5: 开始投屏

    发送达尔文通知给主程序; 开始录制,调用sendVideoBuffer和sendAudioBuffer接口发送采集的数据; 注意事项 投屏前需要先成功连接设备; 投屏前一定要先设置音频投屏策略(是/否投放音频); 录制进程开始采集后才能调用startSharing接口,建议主程序在收到录制进程开始采集的通知后调用;

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  • SDK快速集成

    Extension): 将录制进程的groupID设置成与主程序一致: 在项目中导入SDK 首先需要将SDK包中的framework库导入项目工程。 注意: 将<ideaShare_SDK.framework>导入主程序 (注意:embed需要设置为Embed&Sign) 将<I

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  • 脚本文件

    脚本文件 本脚本压缩包为 DirSyncScript.zip,包含如下四个文件: sync.sh : 主程序。 sync.conf : 配置文件,用于配置具体需要同步的目录、目的 服务器 地址等信息。 start_inotifywait.sh : inotify监控脚本,脚本启动后将运行在后台监控文件夹变化并同步。

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 场景1: 初始化

    知后做相应的处理 注意事项 Group ID需要用户传入本工程的App Groups; 录制进程和主程序的App Groups保持一致; 录制进程不需要初始化,在开始共享时由主程序唤醒,具体步骤见【场景5开始投屏】 父主题: 典型场景

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 成长地图

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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