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    游戏服务器主程面试题 更多内容
  • 主服务器

    设置建议:开启后,主机不会等待备机提交验证。主机处于单时也会提交成功,而不是多数派写入成功,需要客户针对自身使用场景谨慎开启。 设置不当的风险与影响:主机处于单时也会提交成功,而不是多数派写入成功。 enable_stream_replication 参数说明:控制备是否进行数据和日志同步。 此参

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 当前版本默认不支持备从部署模式。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNA

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备、主从同步。 off表示关闭备、主从同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备、主从之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    。关闭参数后,不能进行切换、故障等异常场景测试,否则会出现备不一致的情况。 此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:表示打开备同步。 off:表示关闭备同步。 默认值:on 设置方式:该参数属于SIGHUP类型

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  • 主备后端服务器组

    备后端 服务器 组 创建备后端服务器组 查询备后端服务器组列表 查询备后端服务器组详情 删除备后端服务器组 父主题: API(V3)

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  • 创建主备后端服务器组

    PC的后端服务器。此时address必须为IPv4地址,所在的pool的协议必须为UDP/TCP/TLS/HTTP/HTTPS/QUIC/GRPC。 role 是 String 后端服务器备状态。 取值范围: master:后端服务器。 slave:备后端服务器。 表7 C

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  • 删除主备后端服务器组

    删除备后端服务器组 功能介绍 删除备后端服务器组。 接口约束 删除master_slave_pool会删除master_slave_pool上的所有member和healthmonitor 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v3/{project_id

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  • 查询主备后端服务器组详情

    查询备后端服务器组详情 功能介绍 备后端服务器组详情。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{project_id}/elb/master-slave-pools/{pool_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是

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  • 解决方案工作台

    还是显示执行中? 怎么查看用例的设计人和执行人? 提示资源包状态异常? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • 方案概述

    创建三个弹性负载均衡 ELB,其中关联AppGateway及FleetManager组件服务器的两个ELB分别绑定弹性公网IP,用于访问组件的流量跨可用区进行分发; 创建云数据库 RDS for MySQ L实例 备分区部署,具备跨可用区故障容灾的能力; 创建云数据库 GaussDB (for

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    源站类型:选择“OBS桶 域名 ”。 源站地址:选择本账号桶“obs-doc-test”的桶域名。 静态网站托管:不勾选。 桶类型:公有桶。 优先级:源站。 回源HOST:默认为桶域名。 如果您使用了2022年1月1日以后创建的OBS桶作为源站,并且需要支持在线预览功能,您要在CDN控制台>域名管理>高级设置>HTTP

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  • SAP HANA主备服务器系统格式化

    SAP HANA服务器系统格式化 SAP HANA节点的数据磁盘需要进行格式化,并挂载到相应的目录后,才能被正常使用。 登录待安装SAP HANA的云服务器“hana001”,查看未格式化的磁盘,根据磁盘大小确定/usr/sap卷、Data卷(至少使用两块物理盘做LVM组卷)

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