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    游戏服务器之间通信 更多内容
  • 使用VPC和云专线实现容器与IDC之间的网络通信

    使用VPC和云专线实现容器与IDC之间的网络通信 使用场景 借助VPC和云专线,在VPC网络模型的集群中实现集群容器网段(172.56.0.0/16)与IDC网段(10.1.123.0/24)的相互通信。 图1 网络示意 表1 地址信息 网络 网段 用户侧IDC网络 10.1.123

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  • 通信库参数

    comm_memory_pool_percent 参数说明:单个DN内通信库可使用内存池资源的百分比,用于自适应负载预留通信通信消耗的内存大小。 参数类型:POSTMASTER 取值范围:整型,0~100 默认值:0 此参数需根据实际业务情况做调整,若通信库使用内存小,可设置该参数数值较小,反之设置数值较大。

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  • 通信库参数

    通信库参数 本节介绍通信库相关的参数设置及取值范围等内容。 tcp_keepalives_idle 参数说明:在支持TCP_KEEPIDLE套接字选项的系统上,设置发送活跃信号的间隔秒数。不设置发送保持活跃信号,连接就会处于闲置状态。 该参数属于USERSET类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。

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  • 通信库参数

    默认值:2000MB comm_memory_pool_percent 参数说明:单个DN内TCP代理通信库可使用内存池资源的百分比,用于自适应负载预留通信通信消耗的内存大小。 此参数需根据实际业务情况做调整,若通信库使用内存小,可设置该参数数值较小,反之设置数值较大。 该参数属于POSTMAST

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  • 通信协议

    通信协议 本章节介绍APM采集的Websocket监控指标的类别、名称、含义等信息。 表1 Websocket监控指标说明 指标类别 指标 指标名称 指标说明 单位 数据类型 默认聚合方式 异常(exception,Websocket的异常信息统计。) exceptionType

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  • 广播通信概述

    广播通信概述 概述 广播通信常用于一对多的消息通信。多个设备订阅相同的广播Topic,应用 服务器 调用广播消息下发的接口指定广播Topic的名称,就可以给已订阅该广播Topic的所有在线设备发布消息。广播模式的典型用途是根据设备的类别向设备发送通知。 例如,地震局给指定区域内的所有公民发送地震预警信息。

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  • 通信库参数

    此参数需根据环境内存及部署方式具体配置,过大会造成OOM,过小会降低TCP代理通信库或SCTP通信库性能。 comm_memory_pool_percent 参数说明:单个DN内TCP代理通信库或SCTP通信库可使用内存池资源的百分比,用于自适应负载预留通信通信消耗的内存大小。 参数类型:POSTMASTER

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  • 5G消息 Message over 5G

    CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 入门实践

    用于弹性云服务器的主备切换,达到高可用性HA的目的。当主服务器发生故障无法对外提供服务时,动态将虚拟IP切换到备服务器,继续对外提供服务。 为多网卡E CS 配置策略路由 当云服务器拥有多张网卡时,主网卡默认可以和外部正常通信,扩展网卡无法和外部正常通信,此时需要在云服务器内部为这些

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  • 如何处理Agent与数据库安全审计实例之间通信异常?

    如何处理Agent与数据库安全审计实例之间通信异常? 故障现象 在数据库端或应用端安装Agent后,在数据库上输入SQL语句,SQL语句列表中未显示该SQL语句。 建议您按照本章节的操作步骤进行处理: 检查添加的数据库信息以及审计状态 检查数据库安全审计实例的安全组规则 检查安装节点的Agent程序运行状态

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 消息通信相关问题

    消息通信相关问题 数据上报失败如何处理? 若设备是使用接口注册的,请确认设备是否因为没在指定的timeout时间内上线而被物联网平台自动删除了。如果设备已被删除,请重新注册设备再尝试上报数据。 请检查使用接口注册设备时,填写的产品信息是否和产品模型一致。 请检查上报的数据名称是否和产品模型定义的服务属性一致。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂,保障矿业应用低时延部署的同时,可以实现中心对各分矿场统一管控和运维。

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  • 配置设备通信参数

    配置设备通信参数 介绍如何在Web界面配置UPS2000H、UPS5000H、ECC的通信参数。 在UPS2000H上配置NetEco通信参数 在UPS5000H上配置NetEco通信参数 在ECC上配置NetEco通信参数

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 查看云手机实例详情

    移动电话网络中识别每一部独立的手机等移动通信设备,相当于手机的身份证。每一台云手机都有唯一的IMEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 交通信息管理

    通信息管理 路网数字化平台会对历史交通事件信息进行存储,可以通过事件类型进行筛选。单击对应事件的“详情”按钮,可查看该事件的详细信息。 车辆基本安全消息 车辆基本安全信息(bsm),用来在车辆之间交换安全状态数据。车辆通过该消息的广播,将自身的实时状态告知周围车辆,以此支持一系列协同安全等应用。

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  • 获取服务开通信息

    获取服务开通信息 功能介绍 该接口用于获取服务开通信息。 接口约束 目前"华北-北京一"和"华东-上海二"区域不支持新用户开通。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

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