游戏行业解决方案

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    游戏服务器在移动 更多内容
  • 应用/移动端

    如图1或图2所示,选择开发场景为“应用”/“移动端”,单击右侧区域的“开发”,进入到配置的AppCube开发环境。 图1 进入开发环境(应用) 图2 进入开发环境(移动端) 如果用户没有对应开发环境的开发权限,提示如下,请联系对应环境的系统管理员开发环境的“管理 > 用户管理 > 用户”中添加“Developer

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  • 应用/移动端

    应用/移动端 发布应用 部署 父主题: 发布

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  • 移动应用直传

    移动应用直传 方案概述 使用临时安全凭证直传OBS 使用预签名URL直传OBS 父主题: 数据直传OBS

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  • 移动应用专项

    移动应用专项 将AstroZero中的应用发布成 WeLink 轻应用 将AstroZero中的应用发布成WeLink We码应用 将AstroZero中的应用发布到微信小程序

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 您可以选择按需计费或包年包月计费方式,充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源包。 计费模式 按需计费 包年包月 04 使用 根据业务发展需要,您可以随时对云手机实例进行调整、设置。除此之外,你还可以通过移动客户端个性化设置云手机。

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  • 基本概念

    手机。您可以实体终端通过App购买登录并操控云手机实例,得到与实体手机相同的使用体验,包括运行应用、玩游戏、拍照、移动办公等。 云手机镜像 云手机镜像指手机运行的操作系统,如安卓系统。KooPhone目前提供谷歌原生安卓9。 通用云手机 通用云手机融合了ARM 服务器 虚拟化、音视

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  • 什么是云手机服务?

    全云手机服务。融合ARM服务器虚拟化、音视频编解码、实时传输能力等核心技术,并引入华为终端丰富的应用生态,为更多带屏联网设备提供云算力和云应用。KooPhone的端云协同优势、同屏分享和互动能力、应用和数据的安全管控特性可在移动安全办公、客服远程协助、游戏娱乐等多种场景满足客户的应用诉求。

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  • 移动静态成员

    移动静态成员 此重构允许您将类的静态成员移动到不同的类中。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要移动到另一个类的静态成员(字段或方法)的声明上。 主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Move Static Members。 在打开的Move Static Members对话框中,提供重构选项。

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  • 移动端操作指导

    移动端操作指导 进入飞羽审批应用 发起审批 我审批的 我发起的 抄送我的 效能 父主题: 飞羽审批

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  • 移动端管理快照

    移动端管理快照 创建快照 桌面列表下单击“”,选择“快照管理”进入创建快照页面。 单击“”创建快照。 恢复快照 勾选已创建的快照,单击右下角的“确认恢复”,弹出确定恢复快照页面。 单击“确认”。 删除快照 待删除的快照右下角单击“”,弹出“删除快照”页面。 单击“确认”。 父主题:

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  • 创建移动端项目

    创建移动端项目 操作场景 AstroCanvas中创建页面前,需要先创建一个项目。项目可以理解为是一种业务场景的集合,项目中可以创建多个页面。 创建项目 参考如何登录AstroCanvas中操作,登录AstroCanvas界面。 “项目列表”中,单击“新建项目”。 新建项

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  • 开发移动端页面

    界面。 项目列表页面,单击右上角的“+ 新建项目”。 选择“移动端”,输入项目名称为“Alarm”,单击“新建”。 图2 新建移动端项目 项目中,单击“+新建页面”。 单击“新建空白页面”,输入页面标题“告警处理情况统计”,单击“新建”。 设置水平基本柱图组件。 左侧全部组

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  • 附录

    满足客户各类业务场景诉求。 云手机服务器 CPH:云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机实例。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发

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  • 移动云RocketMQ版

    移动云RocketMQ版 本章节介绍事件流里添加移动云 RocketMQ版事件源的方法。 目前支持region:上海二 前提条件 已在移动云购买RocketMQ实例。 当源端为移动云RocketMQ时,目标端只支持选择FunctionGraph(函数计算)。 创建移动云 RocketMQ版事件源

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  • 如何移动画布?

    如何移动画布? 方式一:点击画布菜单栏上的手势按钮切换画布拖动模式,即可拖动画布。注意完成画布拖动后需切换回编辑模式方可进行方案设计。 方式二:使用快捷方式,空格键+按住鼠标左键进行画布拖动。 方式三:鼠标滚动可以控制画布上下移动。 方式四:画布界面有水平和垂直的滚动条,拖动滚动条即可移动画布。

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  • 解决方案工作台

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 解决方案工作台不同的计费项下有不同的计费模式,您可以根据实际的使用场景选择。 价格说明

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  • 监听器概述

    ,分发流量到后端服务器处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四层协议和七层协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于支持四层能力的负载均衡器,创建监听器时,支持选择TCP或者UDP。 对于支持七层能力的负载均衡器,创建监听器时,支持选择HTTP或者HTTPS。

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  • 移动客户端

    销售订单是客户或潜在客户要购买产品或服务的一种承诺。单据用作计划生产或采购订单的基础 交货 交货表示货物的装运或服务的交付已经发生。若没有交货,则只创建发票之后才可交付货物 仪表盘 仪表盘 以正常和全屏模式查看预定义的仪表盘(销售分析、现金流和采购报价) 父主题: 功能特性

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  • 应用管理(移动端)

    应用管理(移动端) 创建分组 新建外部链接 编辑应用 修改应用名称和图标 应用设置 删除应用 父主题: 移动端开发零码应用

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