游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器一天维护费多少钱 更多内容
  • 配置HetuEngine维护实例

    配置HetuEngine维护实例 操作场景 维护实例是承担自动化任务的一种特殊的计算实例,主要负责物化视图的自动刷新、自动创建和自动删除。 一个集群只能有一个计算实例被设置为维护实例,也可以同时承担计算实例的业务。一个租户存在多个计算实例时,仅有一个计算实例用作维护实例。 前提条件 已创建好用于访问HetuEngine

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 维护文档大类型

    维护文档大类型 在创建产品文档或通用文档中的LV4节点时,需要选择对应的文档大类型,类型信息可由此处创建。 新增、查看、搜索及更新文档大类型,需要具备管理员权限,普通用户仅支持查看和搜索。 新增文档大类型 进入“管理工具”页面,选择“业务管理员 > 文档业务管理员工具 > 维护文档大类型”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据管理维护

    数据管理维护 Hudi Clustering操作说明 Hudi Cleaning操作说明 Hudi Compaction操作说明 Hudi Savepoint操作说明 配置Hudi单表并发控制 父主题: 使用Hudi

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 维护租户基础信息

    维护租户基础信息 操作步骤 登录ISDP系统,选择“公共平台->系统配置->基础数据->组织”进入公司信息维护页面 点击组织单元右方的按钮,编辑公司信息 图1 修改公司信息 输入完成后点击“登录页面配置”按钮,可进入登录页配置页进行配置(配置项说明如下表)。 表1 登录页面配置说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Prometheus(停止维护)

    Prometheus(停止维护) 插件简介 Prometheus是一套开源的系统监控报警框架。它启发于Google的borgmon监控系统,由工作在SoundCloud的Google前员工在2012年创建,作为社区开源项目进行开发,并于2015年正式发布。2016年,Prometheus正式加入Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 维护窗口参数配置

    维护窗口参数配置 RETENTION_TIME:评估与压缩记录的保留时长,单位天,默认值30。用户可根据自己存储容量自行调节。 EXECUTION_INTERVAL:评估任务的执行频率,单位分钟,默认值15。用户可根据自己维护窗口期间业务与资源情况调节。该参数与ABS_JOBLI

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建&维护许可场景

    点击“新建”新建许可场景,维护头信息 图1 新建许可场景 点击“确定”后,完成许可场景的初始创建。 在场景模板页面,点击操作列下的按钮,配置许可场景的详细信息。 在新的页面中配置许可场景的详细信息 图2 维护许可场景详细信息 许可基本信息的填写规则: 表1 维护许可场景规则 字段 详细规则说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 维护位置信息

    维护位置信息 前提条件 用户具有位置管理权限。 操作步骤 登录ISDP系统,选择“公共平台->系统配置->基础数据”,打开位置管理页面。 在“位置”页签右侧,点击“更多操作”按钮,可通过“下载导入模板”与“导入”、“匿名导出”按钮进行批量操作。 点击“新建”按钮,在弹出框中新增位置信息

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 维护人员技能

    选择“作业人员->技能管理->人员技能”,打开人员技能页面 点击“新建”按钮 若需要维护已有的人员技能信息,选择对应的人员信息,点击操作列的按钮进行维护 图1 人员技能 输入人员和技能信息 图2 输入人员和技能信息 表1 技能信息输入说明 输入项 输入说明 人员名称 必填项,选择输入 人员账号 自动输入 技能领域

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目专员信息维护

    项目专员信息维护 申请售前专职人员激励的人员必须为数字化转型咨询与系统集成伙伴的项目专员,并且需要定期维护项目专员信息。 操作步骤 邀请成员,完成伙伴账号和个人华为账号关联;操作详情请查看邀请成员和接受伙伴邀请。 维护伙伴成员信息。 维护就职信息,填写岗位、开始从事华为云的时间等信息;操作详情请查看填写就职信息。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 结算规则

    经销商结算金额(含税)=(成交价-底价)/(1+华为云销售税率)* 佣金比例 *(1+服务税率) 服务税率根据一般纳税人或小规模纳税人按税法规定进行匹配。 发票开具规定 客户服务商应按照月结对账单的金额,在收到开具发票通知后1个月内,按服务根据税法要求向华为云开具增值税专用发票,税目及税率应以开票时税

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建数据本地备份

    设置需备份的日志时间范围。 至少需选择一天。 备注 简要描述该备份信息。 最长128个汉字或字符。 单击“确认”,返回日志备份管理页面,查看创建的系统本地备份信息。 图1 本地备份 后续管理 若需下载系统本地备份日志,单击“下载”,可立即将备份日志下载到用户本地 服务器 。 若需删除系统本地备份日

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何查看按需资源每天消费多少钱?

    如何查看按需资源每天消费多少钱? 登录“费用中心”,在“账单管理 > 流水与明细账单 > 明细账单”页面中,“统计周期”设置为“按天”,“计费模式”设置为“按需”,根据导出的账单详情即可汇总出每天的消费总额。 您还可以登录“成本中心”,在“成本分析”页面,“周期”设置为“每日”,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Q:业务端如何维护设备列表和设备状态?

    Q:业务端如何维护设备列表和设备状态? A:考虑到性能问题,推荐的维护方案,定期通过分页查询更新所有设备状态(例如一天)并持久化到应用数据库,订阅device_status消息,当接收到行业视频管理服务(原 好望云服务 )推送的设备状态变更信息时,更新数据库状态。 父主题: API对接问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了