游戏行业解决方案

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    游戏服务器需要开启bbr吗 更多内容
  • 开启实例

    开启实例 操作场景 您可以暂时停止实例以节省费用,在停止数据库实例后,支持手动重新开启实例。 约束限制 开启主实例时,如果存在只读实例,会同时开启只读实例。 实例开启后,会自动触发一次全量备份。 仅支持开启实例状态是“已停止”的实例。 按需付费的数据库实例停止实例后,可能会由于底

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  • 开启实例

    开启实例 操作场景 您可以暂时停止实例以节省费用,在停止数据库实例后,支持手动重新开启实例。 约束限制 开启主实例时,如果存在只读实例,会同时开启只读实例。 实例开启后,会自动触发一次全量备份。 仅支持开启实例状态是“已停止”的实例。 按需付费的数据库实例停止实例后,可能会由于底

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  • 开启功能

    HWM_ENABLE_FEATURE_TYPE_HOWLING_DETECTION 是否启用啸叫抑制开关状态。默认为开。 HWM_ENABLE_FEATURE_TYPE_HIGH_RESOLUTION 是否启用会议中大画面的1080P高清显示。默认为开。 HWM_ENABLE_FEATURE_TYPE_MIC_SWITCH

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  • 开启共享

    开启共享 StartShare 接口描述 该接口用于开启会议共享。SDK的UI已经实现了“共享”功能,如果第三方App不需要通过程序控制开启共享,则不用调用该接口。 注意事项 不在会议中调用该接口将返回失败。 该接口为异步接口,返回值只代表接口是否调用成功,实际业务处理结果在对应的回调函数中返回。

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  • 开启功能

    录制安全提示,默认不开启开启支持高清视频 示例代码 /// 开启支持高清视频 [[HWMBizSdk getBizOpenApi] enableSDKCapability:HWMSDKCapabilitySuportVideoHD]; 开启共享声音功能 配置开启共享时包含电脑声音

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  • 开启功能

    开启功能 enableFeature:isEnable: 接口描述 用于开启特性支持。 注意事项 默认是开启分组会议,若不需要分组会议功能,再调用此接口。 先创建初始化对象(HWMOpenSDKConfig),再调用该接口,最后初始化。 方法定义 1 - (void)enable

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  • 开启防护

    在“添加防护 服务器 ”页面,选择“可添加服务器”页签,勾选需要开启防护的服务器,选择目标配额,可默认随机选择,单击“添加并开启防护”。 开启“网页防篡改”防护服务后,请在控制台上查看企业主机安全的开启状态。 选择“主机防御 > 网页防篡改”,目标服务器所在行的“防护状态”为“防护中”,则表示网页防篡改版防护已开启。

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 云服务器网络优化方案

    场景三:获取最优的不丢包TCP带宽 场景三仅提供优化方案,需要具备相关网络知识,且根据 云服务器 实际情况和业务场景综合考虑具体操作。 为了获取稳定的TCP不丢包带宽,推荐从小到大修改,设置一个满足业务带宽要求的发送socket缓冲区大小。业务带宽要求应该小于云服务器规格的带宽大小,否则请更换更大规格的实例。

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  • 使用备份恢复数据时,需要停止服务器吗?

    使用备份恢复数据时,需要停止服务器吗? 恢复数据时系统会关闭服务器,待数据恢复后系统会自动启动服务器。 如果取消勾选“恢复后立即启动服务器”,则需要用户手动启动服务器。 父主题: 恢复类

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  • 备份和恢复服务器需要多长时间?

    备份和恢复服务器需要多长时间? 云服务器备份首次为全量备份,后续均为增量备份。因此第一次备份时间较长,后续备份时间较短。例如:备份一个已有数据为100GB的云服务器,首次全量备份需要30分钟左右;假设下次备份前新产生或变化数据量为15GB时,增量备份需要6分钟左右。 CS BS支持

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  • 使用VBS恢复数据时,需要停止服务器吗?

    需要先停止服务器,并解除服务器和云硬盘的挂载关系后再做恢复操作。恢复后,再挂载云硬盘并启动服务器。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 事件网格 EG

    从0到1,带您快速了解事件发送流程,开启您的事件网格使用之旅。 入门指导 开通事件网格服务并授权 华为云服务事件发送流程 自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 使用备份恢复数据时,需要停止服务器吗?

    使用备份恢复数据时,需要停止服务器吗? 恢复数据时系统会关闭服务器,待数据恢复后系统会自动启动服务器。 如果取消勾选“恢复后立即启动服务器”,则需要用户手动启动服务器。 使用云硬盘备份恢复数据时,需要先停止服务器,并解除服务器和云硬盘的绑定关系后再做恢复操作。恢复后,再绑定云硬盘并启动服务器。

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  • 申请开通弹性云服务器需要多久?

    申请开通弹性云服务器需要多久? 通常几分钟之内即可开通成功。 具体的,与该弹性云服务器的规格、配置资源(如云硬盘、弹性公网IP),以及当前的系统负载有关。 如果长时间无法开通,请联系客服寻求技术支持。 父主题: ECS创建

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    配置防护规则 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.164,想要通过4555端口访问云手机,则需要添加以下入方向规则: 优先级:1 策略:允许 协议端口:4555 源地址:192.168.0.164 图3 添加高优先级安全组规则

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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