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    游戏服务器拓扑 更多内容
  • 配置虚拟网络拓扑

    配置虚拟网络拓扑 操作步骤 单击“拓扑”页签。 在“VN”中选择已经建立的VN名称。 在“预定义拓扑”页签下,配置拓扑信息,如图1所示。 Hub1站点优先级为“1”,Hub2站点优先级为“2”。 图1 配置Overlay拓扑 配置完成后,单击“确定”。 父主题: 创建Overlay网络

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  • 配置Overlay拓扑

    配置Overlay拓扑 操作步骤 单击“拓扑”页签。 在“VN”中选择已经建立的VN名称。 在“预定义拓扑”界面,依次选择“模式”、“拓扑模式”。 默认拓扑模式为“Full-Mesh”,单击“Hub-Spoke”进行切换,并设置中心站点和分支站点。 图1 配置Overlay拓扑 打开“分

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  • 查询组件环境拓扑图

    查询组件环境拓扑图 功能介绍 查询组件环境级别全局拓扑图信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/apm2/openapi/topology/env-search

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  • 使用客户端提交Storm拓扑

    3.x之前版本:执行以下命令,提交Storm拓扑。 storm jar 拓扑包路径 拓扑Main方法的类名称 拓扑名称 界面提示以下信息表示提交成功: Finished submitting topology: topo1 如果需要拓扑支持采样消息,则还需要增加参数“topology

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  • 自建系统内嵌APM拓扑页面

    自建系统内嵌APM拓扑页面 背景信息 APM支持将拓扑界面嵌入到客户自建系统。通过IAM服务的联邦代理机制实现用户自定义身份代理,再将登录链接嵌入至客户自建系统实现无需在华为云官网登录就可在自建系统界面查看拓扑图。 操作流程 操作步骤 操作步骤1-5为用户自定义创建身份代理并创建

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  • 查询应用全局拓扑图

    查询应用全局拓扑图 功能介绍 查询应用级别全局拓扑图信息。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/apm2/openapi/topology/business-search

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  • VN及网络拓扑数据规划

    Hub1、Hub2、Site1、Site2 - - 表2 Overlay网络拓扑信息 参数 数据 创建后,是否可以修改 备注 VN BIZ OA IM - - 模式 简单模式 简单模式 简单模式 是 不建议修改,会触发全网路由重新编排,业务中断。 拓扑模式 Full-Mesh Full-Mesh Full-Mesh

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  • 在IDEA中提交Storm拓扑

    在IDEA中提交Storm拓扑 操作场景 Storm支持IntelliJ IDEA远程提交拓扑,目前样例代码中仅WordCountTopology支持远程提交,其他拓扑想实现远程提交,请参考WordCountTopology实现远程提交函数。 前提条件 已执行打包Storm样例工程应用。

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  • 购买自定义拓扑集群

    实例规格:单击配置实例规格、系统盘和数据盘存储类型和存储空间。 拓扑调整:若常用模板中的部署方式不满足需求或者需要手动安装部分默认安装不部署的实例或者需要手动安装部分实例时,请设置“拓扑调整”为“开启”,然后根据业务需要调整实例部署方式,具体说明请参见自定义集群拓扑调整说明。 单击“下一步”进入高级配置页签。

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  • 调用链拓扑图

    调用链拓扑图 功能介绍 调用链拓扑图。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v1/apm2/openapi/view/trace/topology

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  • 在IDEA中提交Storm拓扑

    在IDEA中提交Storm拓扑 操作场景 Storm支持IntelliJ IDEA远程提交拓扑,目前样例代码中仅WordCountTopology支持远程提交,其他拓扑想实现远程提交,请参考WordCountTopology实现远程提交函数。 前提条件 已执行打包Strom样例工程应用。

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  • 提交Storm拓扑失败排查思路

    提交Storm拓扑失败排查思路 问题背景与现象 使用 MRS 流式集群,主要安装ZooKeeper、Storm、Kafka。 使用客户端命令,提交Topology失败。 可能原因 Storm服务异常。 客户端用户没有进行安全认证或者认证过期。 提交拓扑中包含storm.yaml文件和服务端冲突。

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  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • ISDP

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  • 产品优势

    产品优势 智能不卡顿 华为云擎天架构加持,软硬协同结合AI算法智能调度,为您提供优质性能。 华为云全球存算一张网,数据传输时延比眨眼还短,满足游戏、音视频等低网络时延场景的高要求。 价优随心用 超高性价比,超低门槛,敞开随心用。 多种实例规格,平衡性能与成本。 技术升级优化用云成本,普惠更多初创企业和开发者。

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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