游戏行业解决方案

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    游戏服务器托管 更多内容
  • 卸载托管Prometheus实例

    卸载托管Prometheus实例 功能介绍 该接口用于卸载托管Prometheus实例。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v1/{project_id}/aom/prometheus 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 创建和配置域名托管

    的静态网站托管 域名 ;如果开启了 CDN加速 ,此处填写CDN提供的加速域名(即CNAME)。 详细的创建方法请参见增加CNAME类型记录集。 在域名注册商处修改域名解析 服务器 地址。 在域名注册商处,将该根域名对应的NS记录中域名解析服务器地址修改为云解析服务(DNS)服务器的地址,具

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  • 配置静态网站托管

    配置静态网站托管 上传完静态网站文件后,您需要执行以下步骤,将当前桶设置为静态网站托管模式。 您也可以将整个静态网站直接重定向至另一个桶或域名,配置操作请参见重定向请求。 单击桶名称,进入桶对象页面后单击“基础配置 > 静态网站托管”。 单击“配置静态网站托管”按钮。 在弹出的对

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  • 使用CodeArts托管函数代码

    使用CodeArts托管函数代码 步骤一:新建项目 步骤二:函数代码托管 步骤三:配置部署主机 步骤四:搭建函数部署脚本更新流水线 步骤五:搭建函数更新流水线 父主题: 自动化部署

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  • 静态网站托管简介

    静态网站托管简介 您可以将静态网站文件上传至OBS的桶中作为对象,并对这些对象赋予公共读权限,然后将该桶配置成静态网站托管模式,以实现在OBS上托管静态网站的目的。第三方用户在访问您网站的时候,实际上是在访问OBS的桶中的对象。在使用静态网站托管功能时,OBS还支持配置请求重定向

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 方案概述

    藏品,游戏,地域IP等)以数字内容的形式进行发行宣传,有数字藏品、数字营销、数字游戏等应用场景诉求。特别适合如下类型和行业的业务需求: 文旅行业:将文物藏品、艺术品等通过实体数字化映射、元数据上链等技术手段赋予了数字藏品额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 设置委托管理员

    在“管理”页签中单击“设置管理员账号”。 在“设置管理委托管理员”页面中,选择成员账号,单击“确定”,委托管理员设置成功。 图1 设置委托管理员 在委托管理员账号列表中单击操作列的“注销账号”,可注销此委托管理员账号,注销后该账号将无法再对当前IAM身份中心服务进行管理。 图2 注销委托管理员账号 父主题: 多账号权限管理

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  • 托管模型到AI Gallery

    Gallery仓库有个名为“Test”的仓库,其中只存放Test模型实例的全部文件。 功能说明 支持本地文件托管至AI Gallery仓库且支持多个文件同时上传。 单个仓库的容量上限为50GB。 支持管理托管的资产文件,例如在线预览、下载、删除文件。 只支持预览大小不超过10MB、格式为文本类或图片类的文件。

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  • 托管镜像到AI Gallery

    托管镜像到AI Gallery 创建镜像资产 登录AI Gallery,单击右上角“我的Gallery”进入我的Gallery页面。 单击左上方“创建资产”,选择“镜像”。 在“创建镜像”弹窗中配置参数,单击“创建”。 表1 创建镜像 参数名称 说明 英文名称 必填项,镜像的英文名称。

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  • 委托管理员管理

    托管理员管理 注册作为服务委托管理员 注销服务的委托管理员 列出指定账号是其委托管理员的服务 列出此组织中指定为委托管理员的账号 父主题: API

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  • 步骤二:函数代码托管

    步骤二:函数代码托管 在CodeArts界面,在“代码 > 代码托管”页签下,单击“立即使用”。 创建一个专属于函数的仓库,填写代码仓库名称“functions”,其他配置保持默认。 进入1创建的functions仓库。先新建一个deploy目录,用于存放用户来部署函数的deploy

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  • 查询租户的托管专线详情

    hosted_connect HostedDirectConnect object 托管专线对象信息 表5 HostedDirectConnect 参数 参数类型 描述 id String 托管专线ID 最小长度:36 最大长度:36 tenant_id String 实例所属项目ID。

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  • 删除托管配置(Java SDK)

    相关链接 关于删除桶的托管配置的API说明,请参见删除桶的网站配置。 更多关于删除桶的托管配置的示例代码,请参见Github示例。 删除桶的托管配置过程中返回的错误码含义、问题原因及处理措施可参考OBS错误码。 静态网站托管相关常见问题请参见静态网站托管相关常见问题。 父主题:

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 怎样删除托管物理连接?

    怎样删除托管物理连接? 操作场景 当用户不需要使用托管物理连接时,需要联系开通托管专线的合作伙伴删除托管物理连接。 操作步骤 在运营物理连接列表中,选择租户物理连接所依附的运营物理连接“操作”列的“管理托管专线”。 在租户物理连接列表中,单击租户物理连接“操作”列的“删除”。 单击“确定”。

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