游戏行业解决方案

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    游戏服务器停服什么时候结束 更多内容
  • 语音合成结束响应

    语音合成 结束响应 功能介绍 当合成引擎处理完合成请求后,会发送合成结束响应。客户端收到该响应后关闭当前Websocket链接即可。 响应消息 表1 响应参数 名称 参数类型 说明 resp_type String 响应类型。参数值为END,表示语音合成结束。 trace_id String

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  • 结束网络研讨会

    结束网络研讨会 操作场景 会议结束,主持人选择离开或结束网络研讨会。 操作步骤 主持人:单击会中界面右下角“离开” > “结束全体会议”可结束会议。 嘉宾和观众:单击会中界面右下角“离开” > “确定”可退出会议。 结束后,如果结束时的时间未到预约的结束时间,则网络研讨会还可以继续被召开。

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  • 业务应用

    业务应用 使用D CS 实现热点资源顺序访问 使用DCS实现排行榜功能 使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 使用DCS实现游戏开合的数据同步 使用DCS实现电商秒杀功能 使用DCS改造传统应用系统数据库 升级Redis 3.0实例到高版本实例

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  • 什么是Flexus云容器实例

    极简体验 与传统的Kubernetes容器服务相比,Flexus容器操作简单,可一键启动容器应用,便于容器入门。 极简成本 按需使用,随启随,超高性价比。 极速响应 多种规格、模板,节省容器配置操作,减少配置参数,容器启动加速,快速响应业务诉求。 计费模式 Flexus容器支持按需计费的计费模式。

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  • 在VMS启停主机

    在VMS启主机 前提条件 已获取服务运维岗位权限或运维管理员权限,权限申请操作请参见申请权限。 启主机 进入AppStage运维中心。 在顶部导航栏选择服务。 单击,选择“运维 > 主机管理服务(VMS)”。 选择左侧导航栏的“云 服务器 管理”,根据实际情况选择主机类型“弹性云

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  • 健康检查什么时候启动?

    健康检查什么时候启动? 后端服务器新加入后,在第一个周期内随机一个时间开始检测,后续按照“检查间隔”启动。 父主题: 健康检查

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  • 按需资源什么时候可以申请发票?

    按需资源什么时候可以申请发票? 如果您为预付费客户,则按需资源只能根据账期生成上个月的虚拟订单,建议次月4日15点后选择对应的虚拟订单开票即可; 如果您为后付费客户,则按需资源只能根据账期开票,建议次月4日10点后选择对应的账期开票即可。 父主题: 申请发票类

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  • 续费后,资源什么时候解除冻结?

    续费后,资源什么时候解除冻结? 客户完成续费操作后,资源状态由“已冻结”更新为“使用中”,表示资源已解除冻结。 父主题: 资源

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  • 什么时候需要创建成本单元?

    什么时候需要创建成本单元? 当前已有的企业项目、成本标签无法满足您的拆账需求时,客户可以创建成本单元,通过一系列规则对成本进行分类归集。 父主题: 成本单元

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  • 自动续费什么时候扣款?

    自动续费什么时候扣款? 若客户未设置自动续费扣款日,自动续费默认于产品到期前的第7天凌晨3:00开始扣款。若客户设置了自动续费扣款日(到期前2-7天),则以客户设置的扣款日为准。请保持账户余额充足。若因账号余额不足等原因导致第一次未扣款成功,系统将每天凌晨3:00尝试进行一次扣款

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  • 资源续费后,什么时候生效?

    资源续费后,什么时候生效? 资源续费后,将立即生效,可正常使用。若资源进入宽限期/保留期后续费,资源续费周期的开始时间为资源的原到期时间,不是续费操作时间。 “已冻结”状态的云服务资源,续费后,将立即解除冻结,状态更新为“使用中”。 “已过期”状态的云服务资源,续费后,状态更新为“使用中”。

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  • 租户同步是什么时候触发?

    租户同步是什么时候触发? 买家侧是购买完商品后,将商品和组织绑定的时候同步,同时会调用租户信息同步接口、租户应用信息同步接口、组织部门同步(全量)接口。 卖家侧是申请应用凭证的时候会同步租户信息同步接口、租户应用信息同步接口、组织部门同步(全量)接口。 买家给账号授权访问应用和卖

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  • 云数据迁移 CDM

    支持用户稳定高效地对海量数据进行移动,实现不停数据迁移,快速构建所需的数据架构。 迁移场景介绍 表/文件迁移 整库迁移 增量迁移 集群管理 创建集群 解绑/绑定集群的EIP 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 连接管理 新建连接 作业管理 新建表/文件迁移作业

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 用完即停套餐包

    用完即套餐包 定义 用完即套餐包是一种先付费再使用的计费模式,适用于对资源需求稳定且希望降低成本的用户,并且该SaaS产品不具备套餐包转按需付费。商家可以选择用完即套餐包的计费模式进行上架。 用完即套餐包使用时扣除资源包中的用量,使用量超出套餐包额度,即停止服务,再次使用需重新订购套餐包。

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  • 如何设置客户超时结束会话

    如何设置客户超时结束会话 背景信息 邮件、短信渠道无需设置会话结束语。 操作步骤 单击,打开设置开关。 输入客户回复超时时长和会话结束语的值。 客户回复超时时长:取值范围1-60,单位:分钟。 邮件渠道默认60分钟超时,其他渠道默认为20分钟。 客户未回复提醒时间间隔必须大于多媒体技能队列中的最大等待时间(秒)。

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  • 用完即停套餐包

    用完即套餐包 定义 用完即套餐包是一种先付费再使用的计费模式,适用于对资源需求稳定且希望降低成本的用户,并且该SaaS产品不具备套餐包转按需付费。商家可以选择用完即套餐包的计费模式进行上架。 用完即套餐包使用时扣除资源包中的用量,使用量超出套餐包额度,即停止服务,再次使用需重新订购套餐包。

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • 结束会议(API名称:closeConference)

    结束会议(API名称:closeConference) 功能介绍 用于用户系统结束多方协同会议。 相关API 接口名称 调用说明 获取Token 调用该接口获取到Token,再调用其他接口时,需要在请求消息头中添加“Authorization”,其值即为Token。 URL 请求方式

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  • 快速部署

    快速部署 本章节主要帮助用户快速部署“游戏批量开数据库解决方案”。 表1 参数填写说明 参数名称 类型 是否必填 参数解释 默认值 vpc_name String 必填 虚拟私有云名称,该模板新建VPC,不允许重名。取值范围:1-57个字符,支持数字、字母、中文、_(下划线)、-(中划线)、

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  • DDoS调度中心在什么时候生效?

    DDoS调度中心在什么时候生效? DDoS阶梯调度在发生封堵后生效。 父主题: DDoS调度中心常见问题

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