游戏行业解决方案

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    游戏服务器套件 更多内容
  • 云商店

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  • 商标注册

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 执行CodeArts TestPlan测试套件

    执行CodeArts TestPlan测试套件 测试执行阶段中执行测试套件,检查被测系统是否符合测试套件预期结果,记录测试结果,发现产品问题及缺陷并帮助开发人员分析定位问题。 前提条件 具有已经创建的测试套件。 执行手工测试套件 登录软件开发生产线首页,搜索目标项目并单击项目名称,进入项目。

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 测试套件ID不存在

    测试套件ID不存在 问题现象 执行流水线时,页面提示“测试套件ID不存在,请检查是否已被删除”。 原因分析 流水线配置的接口自动化套件已经被删除,流水线侧未同步,会提示该信息。 处理方法 在流水线编辑界面,选择对应任务重新进行配置,重新选择接口自动化测试套件

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 路网数字化服务-成长地图

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  • 简介

    使用FPGA加速云服务器提供硬件开发套件(Hardware Develop Kit,HDK)和应用开发套件(Software Develop Kit,SDK),可以进行AEI(Accelerated Engine Image)的开发和应用。 FPGA加速云服务器提供现场可编程门阵

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  • 如何获取企业协议号码?

    用户在配置云 堡垒机 安装远程桌面服务,创建一个应用发布服务器时,需要输入企业协议号码授权,企业协议号非免费提供套件。 云堡垒机不提供企业协议号,应用发布服务器为第三方管理插件,企业协议号需要客户自行申购。类似于客户申购了Windows系统,但Office套件并非免费提供,需要客户单独申购。 父主题:

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  • CCE AI套件(NVIDIA GPU)版本发布记录

    CCE AI套件(NVIDIA GPU)版本发布记录 表1 CCE AI套件(NVIDIA GPU)版本记录 插件版本 支持的集群版本 更新特性 2.6.4 v1.28 v1.29 更新GPU卡逻辑隔离逻辑 2.6.1 v1.28 v1.29 升级GPU插件基础镜像 2.5.6 v1

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  • CCE AI套件(Ascend NPU)版本发布记录

    CCE AI套件(Ascend NPU)版本发布记录 表1 CCE AI套件(Ascend NPU)插件版本记录 插件版本 支持的集群版本 更新特性 2.1.7 v1.21 v1.23 v1.25 v1.27 v1.28 v1.29 修复部分问题 2.1.5 v1.21 v1.23

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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