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    游戏服务器上node 更多内容
  • SHOW DATA NODE

    SHOW DATA NODE 命令格式: show data node 描述:查看物理分片的数据。 输出详解: RDS_INSTANCE_ID:RDS的实例ID。 PHYSICAL_NODE:物理节点。 HOST:主机号。 PORT:端口号。 父主题: 实用SQL语句

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  • ALTER NODE

    10 11 12 13 14 15 16 ALTER NODE nodename WITH ( [ TYPE = nodetype,] [ HOST = hostname,] [ PORT = portnum,] [ HOST1 = 'hostname'

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  • DROP NODE GROUP

    DROP NODE GROUP 功能描述 删除节点组。 注意事项 DROP NODE GROUP是集群管理工具封装的接口,用来实现集群管理。 只有系统管理员或者被授予了节点组DROP权限的用户才能执行该操作。 语法格式 1 2 DROP NODE GROUP groupname

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • NodeDesc

    该类型在ai_types.proto中定义。

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  • AINNNodeFactory

    支持业务引擎自注册,提供创建NN Node接口,提供已注册NN Node描述信息查询(按名称查询以及查询全部)。AINNNodeFactory类在ai_nn_node.h中定义。

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  • DROP NODE GROUP

    DROP NODE GROUP 功能描述 删除节点组。 注意事项 DROP NODE GROUP是集群管理工具封装的接口,用来实现集群管理。 只有系统管理员或者被授予了节点组DROP权限的用户才能执行该操作。 语法格式 1 DROP NODE GROUP groupname [DISTRIBUTE

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  • CREATE NODE

    datanode1 | t datanode2 | f (2 rows) --删除集群节点。 gaussdb=# DROP NODE datanode1; gaussdb=# DROP NODE datanode2; 相关链接 ALTER NODE,DROP NODE。 父主题:

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  • 创建CCE Node

    huaweicloud_availability_zoneshuaweicloud_compute_keypairhuaweicloud_cce_clusterhuaweicloud_cce_node在 创建CCE Cluster 中创建的cce.tf文件中增加以下内容。data "huaweicloud_availability_zon

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  • Node视图

    网络发送速率(Pod) 字节/秒 节点的Pod每秒发送的字节数 接收数据包速率 个/秒 节点的Pod每秒接收的数据包个数 发送数据包速率 个/秒 节点的Pod每秒发送的数据包个数 丢包速率(接收) 个/秒 节点的Pod每秒接收丢失的数据包个数 丢包速率(发送) 个/秒 节点的Pod每秒发送丢失的数据包个数

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  • AINNNodeFactory

    支持业务引擎自注册,提供创建NN Node接口,提供已注册NN Node描述信息查询(按名称查询以及查询全部)。AINNNodeFactory类在ai_nn_node.h中定义。

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  • IAINNNode

    NN Node接口,业务提供方实现。IAINNNode类在ai_nn_node.h中定义。

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  • Node.js

    Node.js 样例 发送短信示例、发送分批短信示例、接受状态报告示例、接收上行短信示例 环境要求 IntelliJ IDEA 2021.1.3安装插件(Node.js (bundled 211.7628.21)) 发送短信为单模板群发短信示例,发送分批短信为多模板群发短信示例。

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  • CREATE NODE

    10 11 12 13 14 15 CREATE NODE nodename WITH ( [ TYPE = nodetype,] [ HOST = hostname,] [ PORT = portnum,] [ HOST1 = 'hostname'

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  • nodejs模板

    nodejs模板 有状态函数: // funcName: nodejsstateful // nodejs 未适配 context.getState context.setState 可以直接通过 context.state进行访问 const { Function } = re

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 E CS 快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 开始使用

    生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器同步游戏进度,以便可以在新的服务器继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(Linux部署(非Docker方式))部署的游戏服务端进行存档

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPon

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  • 专属计算集群 DCC

    云容器引擎-成长地图 | 华为云 专属计算集群 专属计算集群(Dedicated Computing Cluster)为用户提供物理隔离的云专属计算资源池。适用于金融安全、 数据仓库 、基因测序、生物制药等对资源独享,性能要求高的场景。用户可申请独占物理设备,独享计算,从而保证业务稳定运行。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 入门 介绍访问VR云渲游平台的流程,端到端的指导,助您快速入门,畅快体验VR服务。 快速入门 访问VR云渲游平台的流程 步骤一:开通服务 步骤二:VR内容云 步骤三:集群与应用创建 步骤四:连接头显

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  • CCE.NodePool

    3. 不支持nodePasswd与sshkeyName同时使用 使用建议:建议定义为get_input方式获取,以保证安全性,避免明文密码 flavor 是 HuaweiCloud.CCE.Node.Flavor.Name 容器节点的规格 取值说明:待创建云服务器的系统规格的ID,如c1

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