游戏行业解决方案

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    游戏服务器如何启动 更多内容
  • 启动服务器

    启动 服务器 功能介绍 启动服务器。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PATCH /v1/{project_id}/app-servers/actions/batch-start

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  • 云服务器新内核启动失败如何设置使用第二内核启动

    云服务器 新内核启动失败如何设置使用第二内核启动 操作场景 本节操作介绍云服务器新内核启动失败时如何设置使用第二内核启动。 本节操作适用于CentOS EulerOS操作系统,且系统内安装至少两个内核。 CentOS 6操作系统 登录控制台,重启云服务器,单击“远程登录”。 在出现Booting

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 如何修改容器启动入口?

    如何修改容器启动入口? 问题描述 容器如果在启动的过程中失败了,则此时将不能进入到容器中,或进入容器操作的时间比较短。此时可以通过如下方式修改启动入口,进入到容器中之后,再手动执行自己的启动脚本,来定位相关的问题。 处理方法 进入AppStage运维中心。 在顶部导航栏选择服务。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 批量启动云服务器

    批量启动云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量启动云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量启动云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量启动云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 首次启动Agent时无法启动该如何处理?

    首次启动Agent时无法启动如何处理? 因部分Windows机型权限限制,会导致第一次启动Agent无法启动,可使用如下方式启动Agent。 右键单击开始菜单。 单击“运行”,输入cmd,进入命令行提示符界面。 输入cd C:\ SMS -Agent-Py2,切换到Agent安装目录,执行如下命令:

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  • 启动云服务器(废弃)

    启动服务器(废弃) 功能介绍 启动单台云服务器。 当前API已废弃,请使用批量启动服务器。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/action 参数说明请参见表1。

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  • 如何启动和停止ECS实例

    如何启动和停止E CS 实例 启动ECS实例 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击图标,选择区域和项目。 单击“服务列表 > 计算 > 弹性云服务器”,进入“弹性云服务器”管理界面。 在ECS实例列表中,勾选要启动的ECS实例。 在左上角,单击“开机”,启动ECS实例。 只有当云服务器处于关机状态,才能执行启动操作。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 启动裸金属服务器

    启动裸金属服务器 功能介绍 根据给定的裸金属服务器ID列表,批量启动裸金属服务器。一次最多可以启动1000台。 启动裸金属服务器属于异步API,接口调用成功只表示请求下发成功,任务执行结果请通过查询Job状态API获取。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI

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  • 入门实践

    制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 如何验证直播域名是否启动加速?

    如何验证直播 域名 是否启动加速? 您可以通过“nslookup”命令来查询添加的推流域名或者播放域名是否启动加速。打开Windows操作系统中的cmd程序,输入如下命令: nslookup -qt=cname 加速域名 如果回显CNAME值,则表示对应的域名启动加速,如图1所示。 图1

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  • 云应用启动失败如何处理?

    云应用启动失败如何处理? 操作场景 终端用户通过客户端无法正常打开云应用(提示缺少文件或路径不对),但通过VNC方式或在APS服务器内可以正常打开云应用,需要管理员在管理控制台上修改应用的“命令行参数”配置中的应用路径。 管理员修改启动失败应用的“命令行参数”配置,将APS上应用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用更新

    当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 启动裸金属服务器(废弃)

    启动裸金属服务器(废弃) 功能介绍 启动单台裸金属服务器。 当前API已废弃,请使用“启动裸金属服务器”。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/action 参数说明请参见表1。 表1 参数说明 参数 是否必选 描述 project_id

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  • 弹性云服务器启动缓慢

    弹性云服务器启动缓慢 如果弹性云服务器启动时间较长,可以通过修改默认等待时间,提高启动速度。 登录弹性云服务器。 执行以下命令,切换至root用户。 sudo su 执行以下命令,查询grub文件的版本。 rpm -qa | grep grub 图1 查询grub版本 将grub文件中timeout时间修改为0s。

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