游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器全部用udp 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置用例步骤

    配置例步骤 测试用例创建完成后可以对测试用例进行修改来满足自身业务需求。 创建例步骤 登录性能测试服务控制台,在左侧导航栏中选择“PerfTest测试工程”。 在待编辑PerfTest测试工程所在行,单击工程名称进入测试工程详情页面。 选择“测试用例”页签,在左侧“例列表”下选择待配置的测试用例。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看主机资产指纹

    TCP,UDP 1011 木马DolyTrojan TCP,UDP 1025 木马netspy TCP,UDP 1033 木马netspy TCP,UDP 1070 木马StreamingAudioTrojan、PsyberStreamServer、Voice TCP,UDP 1234

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述

    概述 欢迎使用CloudPond云服务。CloudPond将云基础设施和云服务部署到企业现场,适合对应用访问时延、数据本地化留存及本地系统交互等有高要求的场景,可便捷地将云端丰富应用部署到本地。 您可以使用本文档提供的API对CloudPond进行相关操作,如创建场地、创建边缘小站等。支持的全部操作请参见API概览。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开通并授权使用CodeArts Pipeline

    进行授权。 普通用户可以查看全部租户级策略,有权限的用户可以查看和管理全部租户级策略。 CloudPipeline Tenant Extensions FullAccess CodeArts租户扩展插件全部权限,控制用户是否具有流水线服务扩展插件的全部权限。 扩展插件权限对应统一

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 功能总览

    对进入封堵状态的防护IP,您可以使用自助解封配额提前解封黑洞。 发布区域:全部 自助解封 华为云黑洞策略 UDP流量封禁 DDoS原生高级防护和DDoS高防支持一键封禁UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)访问源流量,可以阻止或允许UDP协议流量访问。 发布区域:和子服务发布区域一致

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机属性列表

    GPU型号 已弃 ro.board.platform String 平台型号,默认为hi3660。 已弃 ro.build.product String 产品型号,默认为STF。 已弃 ro.product.device String 设备型号,默认为HWSTF。 已弃 ro.com

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • x86 EulerOS 2.3 UDP报文性能调优

    x86 EulerOS 2.3 UDP报文性能调优 操作场景 iperf3工具测试网络0丢包最高带宽(UDP 1440字节)和最大pps(UDP 64字节),使用如下指导可以在UDP报文场景下提高网络带宽和pps指标。 操作步骤 SSH登录x86 EulerOS 2.3操作系统,并切换到root用户。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在CloudPond上部署政企本地办公业务

    在CloudPond上部署政企本地办公业务 应用场景 某用户为了将现有运行在数据中心虚拟化环境中的办公系统业务进行云化转型升级,在了解了CloudPond产品的特性后,用户决定将CloudPond部署到自有数据中心,并将业务现状进行了如下梳理: 因为使用场景的需要,办公业务没有迁移到公有云的目标。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 谁负责CloudPond的硬件和软件安装?

    谁负责CloudPond的硬件和软件安装? CloudPond硬件和软件安装的所有操作均由华为云技术支持团队完成,您只需安排支持人员对接和协助即可,如提供设备供电,网络可用性保障等。 父主题: 场地安装

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 用户需要在CloudPond安装前后做什么?

    用户需要在CloudPond安装前后做什么? 安装前:确保安装CloudPond设备的场地满足部署要求,并与华为云技术支持团队沟通确认具体的安装位置和时间。 安装中:安排支持人员对接和协助华为云技术支持团队完成CloudPond硬件和软件的安装操作,如提供设备供电,网络可用性保障等。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CloudPond对网络的要求是怎样的?

    CloudPond对网络的要求是怎样的? 用户使用CloudPond,在EIP地址、网络设备和链路等方面有一定的要求,请您参考部署要求中的“网络要求”进行详细了解。 父主题: 网络连接

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DNAT规则模板导入导出

    P,为公网提供服务。 云专线/云连接:表示通过云专线/云连接方式接入虚拟私有云的本地数据中心中的服务器,将通过DNAT的方式为公网提供服务。 支持协议 协议类型分为TCP、UDP全部三种类型。 弹性公网IP 弹性公网IP地址及公网端口。 只能使用未绑定的弹性公网IP或者被绑定在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 验证CloudPond和中心云之间的网络连接

    验证CloudPond和中心云之间的网络连接 操作场景 CloudPond所在的边缘可用区和中心云的通用可用区通过边缘网关进行连接,共享同一 虚拟私有云VPC ,用户在CloudPond上可通过VPC内网访问中心云的其他云服务。 在CloudPond部署过程中(即场地安装CloudPond

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Linux云服务器网络性能测试方法

    由于netperf进程众多,为方便统计,强烈建议测试指令输入完毕后,直接在被测弹性云服务器sar查看测试数据,命令为: sar -n DEV 1 60 UDP PPS测试(使用iperf3工具) 测试UDP发送PPS。 登录辅助云服务器。 分别在所有“辅助云服务器”中执行以下命令,启动server进程。 iperf3

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了