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    游戏服务器前端 更多内容
  • 高性能计算型

    及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web 服务器 、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存

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  • 安装Roma Exchange前端包失败

    安装Roma Exchange前端包失败 问题描述 在AppCube上传安装Roma Exchange前端包,提示如下: 应用数据安装失败错误信息: failed to pre-install: 安装元数据时出错:无法更新元数据'CP_DS__classification_0Gb

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  • 使用AstroZero开发应用前端

    使用AstroZero开发应用前端 应用前端开发概述 标准页面 高级页面 报表

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  • 创建前端自定义认证

    创建前端自定义认证 在创建前端自定义认证前,请确保已有用于前端自定义认证的函数后端,否则请提前创建用于前端认证的函数后端。 在实例控制台左侧的导航栏选择“服务集成 APIC > API策略”,在“自定义认证”页签下单击“创建自定义认证”。 在创建自定义认证弹窗中配置前端自定义认证信息,完成后单击“确定”。

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  • 创建前端自定义认证

    后端测试完成后,在页面右上角单击“部署”,在确认弹窗中单击“立即部署”,部署函数后端。 创建前端自定义认证 在创建前端自定义认证前,请确保已有用于前端自定义认证的函数后端,否则请提前创建用于前端认证的函数后端。 登录ROMA Connect控制台,在“实例”页面单击实例上的“查看控制台”,进入实例控制台。

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  • 添加UDP监听器

    的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

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  • 独享型ELB使用流程概述

    高级转发策略 后端服务器组 后端服务器组是一个或多个后端服务器的逻辑集合,组内的服务器用于处理负载均衡器分发的业务请求。 后端服务器组可以独立于负载均衡器而存在,同一服务器组可以关联到多个不同负载均衡器下。 后端服务器组概述 后端服务器 后端服务器组内用于处理客户端请求的实际服务器,可以是

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  • 添加HTTP监听器

    推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。

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  • 前端监控上传sourcemap文件

    前端监控上传sourcemap文件 功能介绍 前端监控上传sourcemap文件。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/apm2/ope

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 【旧】查询通道的前端录像回放地址

    【旧】查询通道的前端录像回放地址 功能介绍 查询通道的前端录像回放地址 备注:播放前端录像回放需要将表4中的playback_url输入到播放地址栏。 URI GET /v1/{user_id}/devices/{device_id}/channels/{channel_id}/

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  • 配置API的前端自定义认证

    ”。 执行结果为“成功”时,表示测试成功。 接下来您需要进入API网关界面创建前端自定义认证。 创建前端自定义认证 在创建前端自定义认证前,请确保已有用于前端自定义认证的函数后端,否则请提前创建用于前端自定义认证的函数。 进入API网关控制台页面。 根据实际业务在左侧导航栏上方选择实例。

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  • 方案概述

    藏品,游戏,地域IP等)以数字内容的形式进行发行宣传,有数字藏品、数字营销、数字游戏等应用场景诉求。特别适合如下类型和行业的业务需求: 文旅行业:将文物藏品、艺术品等通过实体数字化映射、元数据上链等技术手段赋予了数字藏品额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用APIG专享版实现WebSocket服务的转发

    API一致。WebSocket是一种全双工通信协议,建立在单个TCP连接上,允许在客户端和服务器之间进行双向通信。WebSocket的设计旨在解决HTTP协议在实时性和交互性方面的不足。它广泛应用于实时聊天、在线游戏、金融行业的实时数据更新等场景。 约束与限制 WebSocket API不支持APIG控制台页面中的调试功能。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建用于前端自定义认证的函数

    创建用于前端自定义认证的函数 操作场景 如果您想要使用自己的认证系统对API的访问进行认证鉴权,您可以在API管理中创建一个前端自定义认证来实现此功能。在使用前端自定义认证对前端请求进行认证鉴权前,您需要先在FunctionGraph创建一个函数,通过函数定义您所需的认证信息。函

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