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    游戏服务器匹配 长连接 更多内容
  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 变更安全组规则和网络ACL规则时,是否对原有流量实时生效?

    由入方向流量建立的连接,已建立的连接将会断开。所有入方向流量立即重新建立连接,并匹配新的安全组入方向规则。 由出方向流量建立的连接,已建立的连接不会断开,依旧遵循原有安全组规则。出方向流量新建立的连接,将会匹配新的安全组出方向规则。 网络ACL使用连接跟踪来标识进出实例的流

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 如何配置任务匹配规则?

    如何配置任务匹配规则? 前提条件 “任务调度模式”=“智能调度” 父任务的状态=待调度 配置简介 1.点击左上角按钮“选择匹配规则维度”在弹出界面中勾选基本信息与扩展信息后,点击下方下载 图3.8-1 匹配规则维度 2.导入“任务匹配执行人”规则 每次导入数据都按照新增处理,历史数据需要修改必须先做删除后重新导入。

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  • 配置智能信息匹配流程

    配置智能信息匹配流程 系统预置的智能信息匹配流程如下所示: 该流程实现如下功能: 在应答图元,向客户播放欢迎提示语。该语音文件需要自定义。 在1处的业务接口调用图元中,根据每次交互记录,将客户端发送的文本信息采用空格间隔,并记录该信息是客户说的还是座席说的。 在语义识别图元,对本次交互的信息进行识别:

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  • 子图匹配(Subgraph Matching)

    子图匹配(Subgraph Matching) 概述 子图匹配(subgraph matching)算法的目的是在一个给定的大图里面找到与一个给定小图同构的子图,这是一种基本的图查询操作,意在发掘图重要的子结构。 适用场景 子图匹配(subgraph matching)算法适用于

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  • 模式匹配操作符

    RESULT; result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是仍可能被人为地处理成需要任意的时间和任意量的内存。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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  • 模式匹配操作符

    RESULT; result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是仍可能被人为地处理成需要任意的时间和任意量的内存。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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  • 模式匹配操作符

    result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是正则表达式仍可能被人为地控制,通过任意的时间和任意量的内存进行处理。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放

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  • 模式匹配操作符

    result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是正则表达式仍可能被人为地处理成需要任意的时间和任意量的内存。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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  • 模式匹配操作符

    result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是正则表达式仍可能被人为地处理成需要任意的时间和任意量的内存。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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  • 模式匹配操作符

    RESULT; result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是仍可能被人为地处理成需要任意的时间和任意量的内存。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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  • 连接方式简介

    方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 云数据迁移 CDM

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。 API文档 概述 API概览

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    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 安全组和安全组规则概述

    由入方向流量建立的连接,已建立的连接将会断开。所有入方向流量立即重新建立连接,并匹配新的安全组入方向规则。 由出方向流量建立的连接,已建立的连接不会断开,依旧遵循原有安全组规则。出方向流量新建立的连接,将会匹配新的安全组出方向规则。 对于已建立的连接,流量断开后,不会立即

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  • 弹性负载均衡是如何工作的

    假设可用区内有2台权重相同且不为0的后端服务器,流量分配策略选择“加权最少连接”,未开启会话保持,ECS 01已有100个连接,ECS 02已有50个连接。 如果有客户端A使用连接访问了ECS 01,连接未断开期间,客户端A的业务流量将持续转发到ECS 01,其他客户端的业务流量则根据分配策略优先分配到ECS

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  • 模式匹配操作符

    RESULT; result -------- f (1 row) 虽然大部分的正则表达式搜索都能很快地执行,但是仍可能被人为地处理成需要任意的时间和任意量的内存。不建议从非安全模式来源接受正则表达式搜索模式,如果必须这样做,建议加上语句超时限制。使用SIMILAR TO模式的搜索具有同样的安全性危险,

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