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    游戏服务器架设教程 更多内容
  • 创建工单

    对管理域下IT机柜中的设备进行上架、下架、创建连线或移动的操作,系统自动将设备的变更操作记录为相应的工单任务。上架设备、下架设备或移动设备,具体操作请参见上架设备、下架设备或移动设备。 此时,设备的“变更状态”为“待上架”、“待下架”或“待移动”。只有执行变更后,才能完成设备的上架

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  • 应用程序开发教程

    应用程序开发教程 开发规范 获取驱动包 基于JDBC开发 基于ODBC开发 基于libpq开发 基于Psycopg开发 基于ecpg开发 基于Go驱动开发 兼容性参考 调试

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  • 应用程序开发教程

    应用程序开发教程 开发规范 获取驱动包 基于JDBC开发 基于ODBC开发 基于libpq开发 基于Psycopg开发 基于ecpg开发 基于Go驱动开发 调试

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  • 应用程序开发教程

    应用程序开发教程 GaussDB 应用程序开发教程概述 开发规范 获取驱动包 基于JDBC开发 基于ODBC开发 基于libpq开发 基于Psycopg开发 基于Go驱动开发 基于ecpg开发 兼容性参考 附录

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  • 应用程序开发教程

    应用程序开发教程 GaussDB应用程序开发教程概述 开发规范 驱动包获取 基于JDBC开发 基于ODBC开发 基于libpq开发 基于Psycopg开发 基于Go驱动开发 附录

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  • 日常操作

    日常操作 上架设备 自动上架设备 下架设备 移动设备 父主题: 运营管理

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 华为云OBS之间迁移教程

    华为云OBS之间迁移教程 背景信息 准备工作 创建迁移任务 创建迁移任务组 父主题: 各云服务商迁移教程

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  • 管理中心典型场景教程

    管理中心典型场景教程 新建 DataArts Studio MRS Hive 数据湖 的连接 新建DataArts Studio与DWS数据湖的连接 新建DataArts Studio与MySQL数据库的连接 父主题: 管理中心

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  • GaussDB应用程序开发教程概述

    C应用程序接口。libpq是一套允许客户程序向GaussDB 服务器 进程发送查询并且获得查询返回值的库函数。同时也是其他几个GaussDB应用接口下面的引擎,如ODBC等依赖的库文件。 基于libpq开发详细教程请参见基于libpq开发。 父主题: 应用程序开发教程

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  • 数据目录典型场景教程

    数据目录典型场景教程 配置增量元数据采集任务 通过数据目录查看数据血缘关系 父主题: 数据目录

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 清退设备

    如图1所示。 其中,IT机柜内的设备清退需要先下架设备,再进行清退,设备下架的相关操作请参见下架设备。 图1 清退设备流程 操作步骤 完成设备下架操作。 IT机柜内的设备需要先完成下架后,再进行清退,设备下架相关操作流程请参见下架设备。 清退设备。 运维工程师对管理域中存在故障、

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  • 教程:设置只读逻辑集群并绑定用户

    教程:设置只读逻辑集群并绑定用户 场景介绍 如果在不同时段内业务流量差异非常大,3节点集群又无法满足高峰期的吞吐量要求,但扩容至6节点又存在资源浪费或费用较高问题。用户可通过本章教程再结合弹性增删逻辑集群功能,实现类似于“晚上低峰期3节点,白天6节点,高峰期9节点”的弹性扩展功能。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 数据治理中心 DataArts Studio

    资源迁移 使用教程 数据集成 数据集成概述 CDM 支持的数据源 CDM使用教程 数据架构 准备工作 数据调研 标准设计 模型设计 指标设计 数据集市建设 数据开发 数据管理 脚本开发 作业开发 运维调度 配置管理 使用教程 数据质量 业务指标监控 数据质量监控 使用教程 数据目录 数据地图

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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