游戏行业解决方案

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    游戏服务器架构图 更多内容
  • 方案概述

    融交易数据处理、网络流量监控、 服务器 日志数据分析等场景。 方案架构 该解决方案基于华为云弹性云服务器 E CS 上资源一键式部署,帮用户快速构建Flink集群环境。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 部署该方案中需要使用的资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,充当Flink集群的

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 导出资源列表

    导出资源列表 操作步骤 左侧导航树选择“架构设计”进入架构设计页面。 在部署架构列表中选择一个部署架构图,鼠标放到架构图中央,单击“查看架构图”,进入架构图。 单击页面右上角表格图形,可以查看架构图关联的所有资源以及资源详细信息,单击“导出”可以导出资源至Excel。 父主题: 部署架构

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  • 模型目录概述

    应用元模型信息架构图,查看对应的模型实例数据和关系数据,并对模型和关系进行管理。 实体元模型管理:根据应用元模型信息架构图,单击架构图中的实体节点,查看对应的模型实例数据,并支持创建、编辑、删除实体元模型操作。 关系元模型管理:根据应用元模型信息架构图,单击架构图中的关系节点,查

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案基于华为云 函数工作流 FunctionGraph、 对象存储服务 OBS资源一键式部署,帮用户快速抽取视频中关键帧、场景转换帧。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 部署该方案中需要使用的资源: 创建两个对象存储服务 OBS桶,一个用于上传视频触发函数工作流, 一个用于存储视频抽取生成的关键帧、场景转换帧图片数据。

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 睿治数据治理平台

    睿治 数据治理 平台 安装环境 安装程序及依赖驱动清单 产品典型部署架构图 产品WAR包单机部署 产品WAR包集群部署 实时处理服务部署 边缘采集节点部署 初始化服务器 系统诊断 疑难问题处理方案及数据库权限分配 父主题: 实施步骤

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  • 连接管理概述

    在安全模式下 MRS 集群统一使用Kerberos认证协议进行安全认证。 功能 使用Kerberos的系统在设计上采用“客户端/服务器”结构与AES等加密技术,并且能够进行相互认证(即客户端和服务器端均可对对方进行身份认证)。可以用于防止窃听、防止replay攻击、保护数据完整性等场合,是一种应用对称密钥体制进行密钥管理的系统。

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 创建网格为什么会自动创建一个otel-collector工作负载?

    ),并进行处理,导出到相应的后端,实现网格的可观测性。 otel-collector架构简介 图1 otel-collector架构图 如上图的架构图所示,otel-collector包含了四个模块: Receivers 接收器Receivers是遥测数据进入otel-colle

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  • 方案概述

    该解决方案基于华为云函数工作流 FunctionGraph、对象存储服务 OBS资源一键式部署,帮用户快速实现视频转GIF动图。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 部署该方案中需要使用的资源: 创建两个对象存储服务 OBS桶,一个用于上传视频触发函数工作流, 一个用于存储视频转GIF动图文件。

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  • 文件备份概述

    云备份服务提供了文件备份功能,支持为云上服务器和本地文件目录进行备份,无需再以整机或整盘的形式进行备份。云上服务器可以是华为云服务器,也可以是第三方云厂商的云服务器。当文件数据发生人为误删除、文件故障等事件时,可将数据恢复到任意备份时间点。 文件备份架构图如图1所示。 图1 文件备份架构图 文件备份适用范围

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 方案概述

    该解决方案基于华为云函数工作流 FunctionGraph、对象存储服务 OBS等资源一键式部署,实现为视频添加字幕。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 该解决方案会部署如下资源: 在函数工作流 FunctionGraph中创建一个添加字幕的函数和OBS触发器,实现将用户上传到

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  • 弹性公网IP、私有IP和虚拟IP之间有何区别?

    集群。为了提升服务的高可用性,避免单点故障,您可以用“一主一备”或“一主多备”的方法组合使用云服务器,这些云服务器对外呈现为一个虚拟IP。当主云服务器故障时,备云服务器可以转为主云服务器并继续对外提供服务,以此达到高可用性HA(High Availability)的目的。 虚拟I

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  • 方案概述

    FunctionGraph、云日志服务 LTS、对象存储服务 OBS 构建。实现自动解压、解析日志文件,并将日志结果逐行存储到云日志服务 LTS。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建一个对象存储服务 OBS桶,用于保存压缩的日志文件并触发函数工作流 FunctionGraph。

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