游戏行业解决方案

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    游戏服务器服务端 更多内容
  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 服务端鼠标样式设置

    服务端鼠标样式设置 int result = [mShareServiceController setMouseShape:0]; 接口描述 APP调用IdeaShareServicecontroller实例对象的setMouseShape, 无block回调。 注意事项 此接口

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  • 服务端错误码

    服务端错误码 当SDK运行出现网络、媒体相关等错误时,SDK无法自动恢复,需要APP干预或进行用户提示。该错误码由服务端产生,通过onError返回。 表1 服务端错误码 错误码 描述 错误原因 RTC.10000001 内部错误 程序或环境问题 RTC.31000000 节点不存在

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  • 服务端错误码

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  • 企业微信(服务端)

    企业微信(服务端) 企业微信(服务端)提供企业管理员对企业服务及企业微信的集成,包含“获取群聊会话”、“推送应用文本消息”等执行动作。 连接参数 企业微信(服务端)连接器使用APIkey认证,连接时连接参数说明如表1所示。 表1 连接参数说明 名称 必填 说明 示例值/默认值 连接名称

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • ISDP

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  • 成长地图

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  • 获取服务端版本信息

    获取服务端版本信息 接口描述 该接口用于获取服务端版本信息。 注意事项 连接设备后使用。 接口定义 /* 获取最新的服务端版本信息 */ int GetSDKLatestVersion(); 参数描述 参数 是否必须 类型 描述 NA 否 NA NA 返回值 0 接口调用成功

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  • 步骤二:配置服务端

    步骤二:配置服务端 前提条件 请确认已通过 云证书管理服务 托管服务端证书。如何托管服务端证书,请参见使用CCM托管服务端证书。 操作步骤 配置服务端。 在“终端入云VPN网关”页面,单击目标VPN网关操作列的“配置服务端”。 根据界面提示配置参数,单击“确定”。 本示例仅对关键参数进行说明,全量参数请参见配置服务端。

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  • 示例五:创建服务端

    示例五:创建服务端 操作场景 本章节指导用户通过调用API来创建VPN服务端。 前提条件 已成功创建包周期终端入云VPN网关。 已在云证书管理服务中购买或上传服务端证书,详情请参见购买SSL证书和上传已有SSL证书。 您需要确定调用API的Endpoint。 当您使用Token认

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  • 商标注册

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 人证核身

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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