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    游戏服务器单元测试 更多内容
  • 生成单元测试报告

    是或否。 单元测试 测试报告类型:选择单元测试的框架,目前仅支持“junit”。 单元测试结果文件:填写相对于项目根目录的相对路径,如“target/surefire-reports/TEST*.xml”。目前只支持标准的“.xml”格式单元测试报告。 是否处理单元测试覆盖率结果:根据实际需要选择。若选“是”,

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  • 使用Maven构建

    创建者默认有所有权限并且不可被删除和修改。 配置单元测试 配置单元测试前,需要在项目中编写单元测试代码,且需满足如下条件: 单元测试用例代码存放位置需满足Maven默认单元测试用例目录规范及命名规范,或自行在配置中指定用例位置。 如:单元测试用例统一存放在路径为“src/test/ja

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  • 使用CodeArts Snap生成单元测试用例

    “Select Method”选择生成单元测试用例方法。 “Select Mock Object”选择模拟对象。 图1 生成单元测试用例表单 CodeArts Snap会在工程测试目录下创建“StudentTest.java”,并写入对应单元测试代码内容。 对Java单个方法生成测试用例

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • CodeArts Snap UT生成案例 - 快速生成UT用例

    CodeArts Snap UT生成案例 - 快速生成UT用例 业务痛点 编写单元测试用例较耗时。 单元测试相关的开发框架有一定的学习、使用成本。 补齐历史遗留代码UT用例工作量较大。 生成效果 自动生成多场景用例。 自动生成测试用例数据。 自动Mock外部调用。 使用效果 利用CodeArts

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 获取单元测试覆盖率报告列表

    获取单元测试覆盖率报告列表 功能介绍 获取单元测试覆盖率报告列表 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/report/junit/coverage/list 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 job_id 是 String 构建的任务ID;

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 获取单元测试覆盖率报告压缩包

    获取单元测试覆盖率报告压缩包 功能介绍 获取单元测试覆盖率报告压缩包 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/report/junit/coverage/download 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 job_id 是 String 构建的任务ID;

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 测试金字塔和持续自动化测试

    端到端测试更容易遇到测试结果的不确定性。 层次越靠下,单元隔离性越强,定位分析问题越容易。 原则上单元测试需要开发人员承担,很多团队中开发人手不足,优先保障功能的实现,在单元测试的投入不够,并且很多开发人员的单元测试经验不足,导致很多团队中不做单元测试或者被动执行流于形式,有人提出了金字塔结构的反模式:蛋筒冰激凌模式和纸杯蛋糕模式。

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • ISDP

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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