游戏行业解决方案

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    游戏服务器创建 更多内容
  • 创建云服务器组

    创建 云服务器 组 功能介绍 创建 弹性云服务器 组。 与原生的创建 服务器 组接口不同之处在于该接口支持企业项目细粒度权限的校验。 接口约束 当前只支持反亲和性组。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI POST /v1/{project_id}/cloudser

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  • 创建云服务器(按需)

    创建云服务器(按需) 功能介绍 创建一台或多台按需付费方式的云服务器。 本接口为异步接口,当前创建云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时创建云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS 时代表云服务器创建成功。 本接

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  • 图像识别

    实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    为例不要删除,,,隐藏 购买方式 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 快速购买 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 自定义购买 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 成长地图

    实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • ECS云服务器创建

    ECS云服务器创建 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,ECS)是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础的计算组件。弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器。详情请参考帮助文档。 登录进入华为云控制台,选择服务列表-计算-弹性 云服务器ECS

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  • 云服务器创建类

    服务器创建类 云服务器购买成功后可以换镜像吗? 使用私有镜像创建的云服务器,是否可以与生成镜像的云服务器硬件规格不同? 使用镜像创建服务器,可以指定系统盘大小吗? 使用外部导入的私有镜像所创建的云服务器在启动过程中提示找不到分区,如何处理? 注册的镜像操作系统是CentOS类

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  • 创建后端服务器组

    独立创建后端服务器组后关联至负载均衡实例使用 创建后端服务器组。 添加监听器时,选择“新创建”后端服务器组。 您可根据使用需求添加不同协议的监听器,详情见监听器概述。 更换监听器的后端服务器组时,选择“创建后端服务器组”。 更换后端服务器组。 约束与限制 后端服务器组独立创建后仅

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  • 创建后端服务器组

    创建后端服务器组 操作场景 负载均衡实例的监听器绑定后端服务器组后,才能正常转发访问请求。 您可通过三种方式为负载均衡实例创建后端服务器组,详见表1 创建后端服务器组指引。 表1 创建后端服务器组指引 创建场景 创建步骤 独立创建后端服务器组并关联至负载均衡实例使用 操作步骤。

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  • 批量创建后端服务器

    operating_status String 参数解释:后端服务器的健康状态。 取值范围: ONLINE:后端服务器正常。 NO_MONITOR:后端服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 请求示例 批量创建后端服务器。 POST https://{

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  • 创建后端服务器组

    创建后端服务器组 功能介绍 创建后端服务器组。 接口约束 指定session-persistence参数时,只有当type是APP_COOKIE时,才可以设置cookie_name。 若指定listener_id参数,则对应的监听器必须未绑定后端服务器组。 调用方法 请参见如何调用API。

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  • 批量创建云服务器

    批量创建服务器 操作场景 当您已在VR云渲游平台,按照创建镜像创建过镜像,您就可以使用该模板镜像批量创建服务器。 批量创建的云服务器已完成参数配置和应用安装,等待云服务器"闲置"状态后可直接使用。 本节指导您如何使用镜像模板,批量创建服务器。 约束与限制 在批量创建服务器

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  • 创建云服务器(废弃)

    建云服务器(按需)。 该接口为原生接口,不支持创建竞价实例。如需创建竞价实例请使用创建服务器创建服务器(按需)。 该接口为原生接口,不支持创建包年/包月计费模式的实例。如需创建包年/包月计费模式的云服务器请使用创建服务器。 使用该接口创建的云服务器,不支持在创建过程中绑定

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  • 创建云手机服务器

    创建云手机服务器 操作步骤 登录管理控制台。 在服务列表页,选择“计算 > 云手机服务器 CPH”。 在左侧导航栏选择“服务器管理”,单击右上角的“购买服务器实例”。 根据界面提示,完成基础配置,如表1。 表1 基础配置参数说明 参数 参数说明 样例 计费模式 服务器仅支持一种计费类型:包年/包月。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 创建弹性云服务器

    创建弹性云服务器 在华为云官网登录账号,搜索弹性云服务器ECS进入如下页面,单击立即购买进入购买弹性云服务器配置页,如下图。 图1 弹性云服务器-基础配置页面 进入弹性云服务器-基础配置页面,根据界面提示,配置服务器的基本信息,如下表所示。 表1 购买弹性云服务器-基础配置参数说明

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