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    游戏服务器初始 更多内容
  • 初始化服务器

    初始 服务器 通过以上章节了解服务器如何部署在各web应用服务器上后,您可以通过如下步骤完成睿码初始化工作。 输入登录网址,如:http://127.0.0.1:8080/mdm,进入睿码服务器配置界面 图1 配置界面 勾选同意以上协议,单击“下一步” 图2 下一步 设置工作目录

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  • 初始化服务器

    初始服务器 通过以上章节了解服务器如何部署在各web应用服务器上后,您可以通过如下步骤完成 数据治理 初始化工作。 输入登录网址,如:http://127.0.0.1:8080/edg,进入数据治理服务器配置界面 图1 配置界面 勾选同意以上协议,单击“下一步” 图2 下一步 设置

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  • 服务器初始化

    服务器初始服务器规划及功能清单 表1 服务器规划及功能清单 序号 IP 主机名 部署描述 CPU 内存 数据盘 1 192.168.1.61 k8s-master1 k8s管理节点 8 16 200 2 192.168.1.195 k8s-master2 k8s管理节点 8 16

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

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  • API中心 API Hub

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 解决方案工作台

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 商标注册

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 初始化

    初始初始化HiLens Framework 释放HiLens Framework

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  • 初始化

    初始初始化HardSampleInferface对象。 接口调用 virtual bool hilens::HardSampleInferface::Init(const float thresholdOne, const float thresholdTwo, const DetectionFilterType

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  • 初始化

    初始化 接口功能 该接口用于启动并且初始化SDK。注意事项:1、调用该接口之前请先修改HwmSdk文件夹下HwmSdk.exe文件的名称;2、该接口用于启动并初始化SDK,在调用其他接口之前必须先调用该接口并等待初始化回调结果;3、每次调用初始化接口会重新启动SDK,之前所有设置与操作将不复存在。

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  • 初始化

    初始化 定义:bool InitSdk(int mode) 描述:初始化SDK以及必要组件。 参数: 表1 参数 名称 类型 描述 mode int 初始化模式。 1:表示运行端侧SLAM 2:表示运行云侧SLAM 3:表示运行端侧SLAM +云侧TRACK 4:表示运行云侧SLAM+云侧TRACK

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  • 初始化

    初始化 配置密钥 创建OBS客户端 配置OBS客户端

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  • 初始化

    初始初始化接口有主线程初始化、子线程初始化两种,必须先调用任意一个初始化接口后再调用其它接口。 initWithConfig 接口描述 用于启动并且初始化SDK。 注意事项 该接口用于启动并初始化SDK,在调用其他接口之前必须先调用初始化接口。 此初始化方法必须在主线程调用。

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