游戏行业解决方案

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    游戏服务器程序 更多内容
  • 云商店

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  • 解决方案工作台

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 部署同步程序

    部署同步程序 部署同步程序 执行下面命令把数据同步服务程序上传web服务器上,解压安装包 unzip meicloud-times-service-0.0.1-SNAPSHOT.zip 查看及修改配置 vim config.properties #MySQL配置 spring.datasource

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  • 示例程序

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  • DataStream程序

    DataStream程序 Flink DataStream应用开发思路 Flink DataStream Java样例代码 Flink DataStream Scala样例代码 父主题: 开发Flink应用

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  • Spark Core程序

    Spark Core程序 场景说明 Java样例代码 Scala样例代码 Python样例代码 父主题: 开发Spark应用

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  • 示例程序

    示例程序 OBS .NET SDK提供了丰富的示例程序,方便用户参考或直接使用。您可以从OBS .NET SDK开发包的demo文件夹中获取示例程序。 示例包括以下内容: 示例代码 说明 BucketOperationsSample 展示了桶相关接口的用法 ObjectOperationsSample

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  • 调测程序

    调测程序 ClickHouse应用程序支持在Linux环境中运行。在程序代码完成开发后,您可以上传Jar包至准备好的Linux运行环境中运行。该环境需要和clickhouse集群处于同一vpc和安全组,以保证网络连通。 前提条件 Linux环境已安装JDK,版本号需要和IntelliJ

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  • Flexus L实例镜像概述

    幻兽帕鲁Palworld运行环境 幻兽帕鲁是一款热门的开放世界生存制作游戏。Flexus应用服务器 L实例 提供基于Ubuntu系统的“幻兽帕鲁 Palworld 运行环境”第三方应用镜像。您可通过该镜像快速部署相对独立、稳定的私人专属游戏服务器,从而获得更加流畅的游戏体验。 Joomla Joomla是一个网

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  • 专属计算集群 DCC

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 路网数字化服务-成长地图

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  • 准备开发程序环境

    准备开发程序环境 准备开发环境 在进行LakeFormation Java SDK开发程序前,要准备的开发环境如表1所示。 表1 开发环境 准备项 说明 安装Java和JDK环境 已安装Java环境,Java版本要求使用JDK1.8或更高版本。 安装和配置IntelliJ IDEA

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  • 检查暂停的程序

    检查暂停的程序 简介 检查变量 检查调用堆栈 监视 断点 父主题: 调试

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  • 小程序直传OBS

    名信息”下查看桶的访问 域名 。 图1 桶的访问域名 在微信小程序服务器域名配置中指定桶域名为合法域名。详细配置指导请在小程序客服搜索“服务器域名配置”,配置信息如表2所示。 图2 微信小程序配置服务器信息 表2 微信小程序配置建议 参数 配置建议 request合法域名 桶的访问域名

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  • 独立的子程序

    独立的子程序 在Schema内创建的子程序,在Schema内创建的存储过程、函数、包等。 详细使用请参考: CREATE PACKAGE CREATE FUNCTION CREATE PROCEDURE 父主题: 子程序

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  • 嵌套的子程序

    EXECUTE 嵌套子程序的声明及定义规则 嵌套子程序不可重复声明,不可重复定义,不支持重载。 嵌套子程序的标识符不可同变量名,关键字同名。 支持先声明后定义,先声明的子程序必须在后续声明块中找到定义。 嵌套子程序的调用规则 嵌套子程序可以调用自身,实现递归调用效果。 嵌套子程序可以调用上层子程序。

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