游戏行业解决方案

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    游戏服务器程序 更多内容
  • 子程序

    程序 存储在数据库中的存储过程、函数和操作符及高级包等。当在数据库上建立好后,可以在其他程序中调用它们。 父主题: 声明语法

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 构建程序

    构建程序 本例提供了DIS数据流格式转换的源码和程序包(包含函数依赖),使用空白模板创建函数,用户可以下载、学习使用。 创建工程 本例使用Java语言实现DIS数据流格式转换功能,有关函数开发的过程请参考Java函数开发指南,本例不再介绍业务功能实现的代码。 下载样例源码(fss

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  • 构建程序

    构建程序 创建API分组 创建函数及添加事件源之前,需要先创建一个API分组,API分组是API的管理单元,用来存放API。 您需要拥有一个APIG实例后才能开启API网关服务相关功能,具体请参见购买实例。 登录APIG控制台,在左侧导航栏选择“API管理 > API分组”,单击“创建API分组”。

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  • 构建程序

    构建程序 本例提供一个图片旋转的样例代码供学习使用。 创建程序包 本例使用Golang语言实现图片旋转的功能,有关函数开发的过程请参考Golang函数开发。本例不再介绍业务功能实现的代码,样例代码目录如图1所示。 图1 样例代码目录 创建函数 创建函数的时候,必须选择委托包含OB

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  • 构建程序

    构建程序 通过Web托管方式改造微服务。改造过程中,如果微服务是基于spring框架,则需要使用FunctionGraph提供的SDK,即在pom.xml文件中添加步骤1中依赖。此时,您只需修改配置以及打包方式即可将微服务改造成serverless函数。具体操作步骤如下: 配置微服务依赖。

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  • 开发程序

    开发程序 典型场景说明 开发思路 准备开发和运行环境 配置并导入样例工程 样例代码说明 父主题: ClickHouse应用开发指导

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 部署同步程序

    部署同步程序 部署同步程序 执行下面命令把数据同步服务程序上传web服务器上,解压安装包 unzip meicloud-times-service-0.0.1-SNAPSHOT.zip 查看及修改配置 vim config.properties #MySQL配置 spring.datasource

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  • 调测程序

    调测程序 ClickHouse应用程序支持在Linux环境中运行。在程序代码完成开发后,您可以上传Jar包至准备好的Linux运行环境中运行。该环境需要和clickhouse集群处于同一vpc和安全组,以保证网络连通。 前提条件 Linux环境已安装JDK,版本号需要和IntelliJ

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  • Spark Core程序

    Spark Core程序 场景说明 Java样例代码 Scala样例代码 Python样例代码 父主题: 开发Spark应用

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  • DataStream程序

    DataStream程序 Flink DataStream应用开发思路 Flink DataStream Java样例代码 Flink DataStream Scala样例代码 父主题: 开发Flink应用

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  • 示例程序

    示例程序 OBS .NET SDK提供了丰富的示例程序,方便用户参考或直接使用。您可以从OBS .NET SDK开发包的demo文件夹中获取示例程序。 示例包括以下内容: 示例代码 说明 BucketOperationsSample 展示了桶相关接口的用法 ObjectOperationsSample

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  • 示例程序

    示例程序 OBS PHP SDK提供了丰富的示例程序,方便用户参考或直接使用。 您可以从OBS PHP SDK开发包中获取示例程序。 您也可以从下面表格中直接下载示例程序。 示例包括以下内容: 示例代码 说明 BucketOperationsSample 展示了桶相关接口的用法

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • Flexus L实例镜像概述

    幻兽帕鲁Palworld运行环境 幻兽帕鲁是一款热门的开放世界生存制作游戏。Flexus应用服务器 L实例 提供基于Ubuntu系统的“幻兽帕鲁 Palworld 运行环境”第三方应用镜像。您可通过该镜像快速部署相对独立、稳定的私人专属游戏服务器,从而获得更加流畅的游戏体验。 Joomla Joomla是一个网

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