游戏行业解决方案

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    游戏服务器场景管理模块 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 路网数字化服务-成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 质检场景管理接口 (scenariomanage)

    质检场景管理接口 (scenariomanage) 删除业务场景 更新业务场景 创建业务场景 查询单个业务场景 更新指定业务场景 查询所有业务场景 父主题: 智能质检

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  • 场景管理分类设计使用逻辑

    场景管理分类设计使用逻辑 场景管理提供所有仿真场景、测试用例和泛化场景管理功能,用户可上传符合平台规范的自定义场景,也可将场景下载至本地开发。Octopus平台自研场景标签分类体系,从多维度深层次科学分类场景。仿真场景库可自建仿真场景库,集合相同场景格式的不同条件仿真场景,检验

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案通过华为云弹性云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 服务器组管理

    服务器管理 创建服务器组 查询服务器组列表 修改服务器组 删除服务器组 父主题: 云应用API

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  • 迁移服务器管理

    迁移服务器管理 设置目的端 开始全量复制 (可选)克隆目的端 启动目的端 查看服务器详情 同步增量数据 删除目的端配置 (可选)删除克隆服务器 删除服务器记录 设置迁移速率 解锁目的端 删除云硬盘快照

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  • 管理服务器组

    管理服务器组 创建服务器组 创建备服务器组 修改服务器组 修改备服务器组 删除服务器组 删除备服务器组 父主题: 服务器

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案基于华为云开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适

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  • 难例上传模块

    难例上传模块 难例上传介绍及说明 构造HardSample实例 初始化 难例图片判断 获取难例配置 更新难例配置

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  • 输出模块简介

    输出模块简介 hilens::Display类 使用Display类来将图片输出到显示器上。 #include <output.h> 构造及析构函数 ~Display() virtual hilens::Display::~Display() 父主题: 输出模块

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  • 脚本开发调试模块

    脚本开发调试模块 进入模块 登录业务巡检平台。 单击顶部“资源管理”,进入设置管理页面。 光标移动到终端列表右侧的三点,弹出更多操作选项。 单击“录制脚本”,进入“脚本开发调试”页面。顶部为菜单栏,左侧为终端实时界面显示,右侧为脚本编辑区域,底部为调试信息展示区域(默认折叠)。 新建脚本

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  • 接口测试模块

    接口测试模块 登录业务巡检平台。 单击顶部“接口测试”,进入接口测试模块。 单击左侧“新建任务”,进入新增任务管理界面。 在新增任务管理页面,依次设置任务名称、测试方式、运行环境、选择测试用例、测试设备。 单击“提交”,即可完成任务下发。 父主题: 业务巡检平台

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  • 删除项目的模块

    删除项目的模块 功能介绍 删除项目的模块 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v4/projects/{project_id}/modules/{module_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String devcloud项目的32位id

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  • ALM-4289601668 远端模块的光模块功率异常

    远端模块的光模块功率异常。 告警属性 告警ID 告警级别 告警类型 4289601668 提示 设备告警 告警参数 参数名称 参数含义 RemoteUnitEsn 远端模块的ESN号 InterfaceName 远端模块的端口 ReasonDescription 光模块功率异常原因,有如下原因:

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  • 预处理模块简介

    预处理模块简介 hilens::Preprocessor类 硬件加速的预处理器 #include <media_process.h> 析构函数 ~Preprocessor() virtual hilens::Preprocessor::~Preprocessor() 父主题: 预处理

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  • 性能监控模块

    性能监控模块 登录业务巡检平台。 单击顶部“接口监控”,进入性能监控模块。 单击左侧“新建任务”,进入创建接口测试任务管理界面。 在管理页面,依次设置任务名称、测试网址、所属分组、失败重测次数、勾选测试设备。 单击“创建任务”,即可完成任务下发。 父主题: 业务巡检平台

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  • 云商店

    本篇成长地图旨在帮助所有云商店商家由浅入深地快速掌握华为云云商店入驻、商品发布与管理、交易管理以及结算管理等全方位操作,为您带来一站式指导体验。 商家学堂 热门动态 卖家中心 成长地图 由浅入深,带您玩转云商店 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 入驻 商家入驻云商店总体流程为:注

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  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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