游戏行业解决方案

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    游戏服务器不在线 更多内容
  • 在线体验KooCLI

    在线体验KooCLI 在线体验功能内嵌于 API Explorer 页面中,您可以在除IE之外的任意浏览器上在线体验KooCLI,如下图所示,鼠标左键单击“CLI示例”方框中的图标按钮即可启动。 图1 在API Explorer上启动在线体验功能 启动时会自动为您分配一个Linux系

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  • 在线服务鉴权

    在线服务鉴权 功能介绍 计费工作流在线服务鉴权。 接口约束 无 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/workflows/service/auth

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  • 确认在线录音结果

    confirm_result Boolean 是否确认成功。 unmatched_index_hit Array of integers 讲解匹配的文本索引。 状态码: 400 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 错误码。 error_msg

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  • 用例在线评审

    选择"否":表示该用例评审会走人工审批流程,需要手动闭环。 期望闭环时间 是 当用户将自动评审闭环勾选为否,可以选择期望闭环时间。 评审意见 是 输入超过1000个字符的评审信息。 指定闭环人 是 当用户将自动评审闭环勾选为否,可以在下拉栏中选择指定闭环人。 批量评审 登录软件开发生产线首

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  • 在线开发高级组件

    requires:依赖的库名称和版本号。 width:在绝对布局高级页面中,添加该组件时的默认宽度,单位为px,填写默认为200px(本例模板中未体现)。 height:在绝对布局高级页面中,添加该组件时的默认高度,单位为px,填写默认为200px(本例模板中未体现)。 messages-zh/messages-en

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 商标注册

    商标注册如何计费? 收到《商标注册申请回执》需要做什么? 如何获取《商标注册证》? 更多 商标信息填写类 商标命名有哪些规则? 智能商标企业英文名称可以填写吗? 注册商标说明,用生成的可以吗? 如何填写申请人地址? 如何获取正确的委托书? 为什么我打印出来的委托书“商标注册申请”处未打勾? 如何查看商标订单详细信息?

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  • 应用场景

    种不健康内容层出穷,行业规范的呼声越来越强。使用华为云 人证核身 服务可对贴吧、博客博主和视频主播的真实身份进行审核备案,大幅减少违规违法内容,规避风险。 游戏防沉迷 使用华为云人证核身服务可对游戏玩家进行真实有效的身份认证,继而对接防沉迷系统,规范青少年玩家游戏行为(如对18岁以下和未经实名认证的玩家限制游戏时间)。

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 新建在线服务

    是否成功 job jobs object 服务描述信息 message String 返回消息(请求成功时,返回此字段) error_code String 错误码(请求成功时,返回此字段) 表40 jobs 参数 参数类型 描述 category String 类别。 config_info

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  • 查询在线服务详情

    是否成功。 jobs jobs object 作业详情。 message String 返回消息(请求成功时,返回此字段)。 error_code String 错误码(请求成功时,返回此字段)。 表5 jobs 参数 参数类型 描述 category String 类别。 config_info

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  • 在线体验功能特性

    在“资源管理器”单击左键,即可打开可视化文件管理工具。 文件管理器可视化展示如下图,在下图中红框中所示图标处单击右键,可选择关闭或折叠文件视图。 终端 在线体验功能集成了在线终端的功能,可以直接在其中建立多个终端进行操作。打开多个终端时,所有终端都会连接到同一实例。实例的数量不会因为您打开新的终端而增加。

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  • 部署为在线服务

    在线服务的名称,请按照界面提示规则填写。 “是否自动停止” 启用该参数并设置时间后,服务将在指定时间后自动停止。如果启用此参数,在线服务将一直运行,同时一直收费,自动停止功能可以帮您避免产生不必要的费用。默认开启自动停止功能,且默认值为“1小时后”。 目前支持设置为“1小时后”、“2小时后”、“4小时后

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  • 集群在线扩缩容

    集群在线扩缩容 大数据集群的处理能力通常可以通过增加集群的节点数来横向扩展,当集群规模不符合业务要求时,用户可以通过该功能进行集群节点规模的调整,进行扩容或者缩容;在缩容节点时, MRS 会智能地选择负载最少或者迁移数据量最小节点,并且在缩容过程中,缩容节点不再接收新的任务,正在执行

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  • 在线开发高级组件

    requires:依赖的库名称和版本号。 width:在绝对布局高级页面中添加该组件时的默认宽度,单位为px,填写默认为200px(本例模板中未体现)。 height:在绝对布局高级页面中添加该组件时的默认高度,单位为px,填写默认为200px(本例模板中未体现)。 messages-zh/messages-en

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  • 删除在线解压策略

    删除在线解压策略 功能介绍 本接口用于删除指定桶中配置的ZIP文件解压策略。删除成功,status code返回值为204。 请求消息样式 DELETE /?obscompresspolicy HTTP/1.1 Host: bucketname.obs.cn-north-4.myhuaweicloud

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 在线邀请同学加入

    在线邀请同学加入 背景信息 为了更高效的实现学生加入课堂,Classroom教学平台具备在线邀请同学加入和审核的功能。 操作步骤 进入Classroom的个人中心,在“教学空间 > 教学课程”中选择课堂,进入课堂详情。单击。 查看邀请二维码或邀请链接。 若在上课过程,可以让学生直接手机扫描二维码进入华为帐号登录界面。

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