游戏行业解决方案

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    游戏服务器保证数据一致性 更多内容
  • 应用场景

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站 服务器 来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

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  • 修改切换策略

    ”后的“修改”。 在弹出框里选择切换策略。 数据高可靠:对数据一致性要求高的系统推荐选择数据高可靠,在故障切换的时候优先保障数据一致性。 业务高可用:对业务在线时间要求高的系统推荐使用业务高可用,在故障切换的时候优先保证数据库可用性。 在业务高可用场景下需要谨慎修改如下数据库参数:

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  • 方案概述

    。 创建安全组,可以保护弹性云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 弹性云服务器跨可用区部署,提供多可用区容灾能力,够快速自动完成故障切换以及保证数据一致性。 一键部署 一键轻松部署,即可完成弹性云服务器的创建和高可用Docker的部署。

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  • 备份期间DDL操作导致备份失败

    备份期间DDL操作导致备份失败 场景描述 实例连续两天备份失败,备份时间窗内有DDL操作。 问题原因 MySQL全量备份基于xtrabackup,为保证数据一致性,全量备份操作与DDL操作存在元数据锁冲突,会导致备份一直阻塞等待,超时失败。 执行“show processlist”命令,排查业务侧在备份时间窗内是否有DDL操作。

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  • 云商店

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 数据通过DES传输,如何保证安全性?

    数据通过DES传输,如何保证安全性? Teleport防尘防水、抗震抗压、安全锁功能确保数据在寄送途中万无一失。 华为数据中心管理员在接收到Teleport或磁盘并连线配置后,需要由用户自己输入访问密钥(AK/SK)触发数据自动上传(用户可在服务单创建完成后输入访问密钥),华为人

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 怎么能保证授权的账号唯一?

    怎么能保证授权的账号唯一? MIW账号是租户隔离的,每个租户下username是唯一的,但是不同租户间存在相同的username场景,可以将[username@tenantCode]做为唯一标识。tenantCode在租户同步接口有同步给伙伴。 父主题: 开发相关

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  • 切换主备实例的可用性策略

    “可靠性优先”或者“可用性优先”两种策略。 可靠性优先(默认选择):对数据一致性要求高的系统推荐选择可靠性优先,在主备切换的时候优先保障数据一致性。 可用性优先:对在线时间要求高的系统推荐使用可用性优先,在主备切换的时候优先保证数据库可用性。 主备同步模式 RDS for SQL Serv

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 附录

    基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟VIP

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • Flink作业重启后,如何保证不丢失数据?

    Flink作业重启后,如何保证不丢失数据? DLI Flink提供了完整可靠的Checkpoint/Savepoint机制,您可以利用该机制,保证在手动重启或者作业异常重启场景下,不丢失数据。 为了避免系统故障导致作业异常自动重启后,丢失数据: 对于Flink SQL作业,您可以

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 迁移后Redis数据一致性校验

    迁移后Redis数据一致性校验 迁移完成后,您可以对Redis数据做一致性校验。 使用须知 Redis迁移已完成或者已经进入增量状态。 需要ECS实例部署Redis-Full-Check开源工具,并确保与源端、目标端网络互通。 如果迁移任务处于增量状态,由于迁移源端和目标端间存在

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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