游戏行业解决方案

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    游戏服务器保证数据一致性 更多内容
  • 附录

    基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟VIP

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  • 事务监控

    通过设置事务超时预警,可以监控自动回滚的事务并定位其中的语句问题,并且也可以监控执行时间过长的语句。 transaction_sync_naptime 参数说明:为保证数据一致性,当本地事务与GTM上snapshot中状态不一样时会阻塞其他事务的运行,需要等待本地节点上事务状态与GTM状态一致后再运行。当CN上

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  • 切换TaurusDB标准版高可用实例的可用性策略

    “可靠性优先”或者“可用性优先”两种策略。 可靠性优先(默认选择):对数据一致性要求高的系统推荐选择可靠性优先,在主备切换的时候优先保障数据一致性。 可用性优先:对在线时间要求高的系统推荐使用可用性优先,在主备切换的时候优先保证数据库可用性。 约束限制 实例未处于规格变更状态、未关机时,可以切换可用性策略。

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  • 切换TaurusDB标准版高可用实例的可用性策略

    “可靠性优先”或者“可用性优先”两种策略。 可靠性优先(默认选择):对数据一致性要求高的系统推荐选择可靠性优先,在主备切换的时候优先保障数据一致性。 可用性优先:对在线时间要求高的系统推荐使用可用性优先,在主备切换的时候优先保证数据库可用性。 约束限制 实例未处于规格变更状态、未关机时,可以切换可用性策略。

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  • 方案概述

    MySQL)服务组合,提供一个开箱即用的秒杀大促数据库解决方案,适用于电商行业秒杀大促场景,客户对业务稳定性、性能要求高,同时对数据一致性有要求,保证不出现超卖。 方案架构 该解决方案可自动化完成 GeminiDB和 GaussDB (for MySQL)服务的资源创建和业务配置,如图1所示。

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 数据通过DES传输,如何保证安全性?

    数据通过DES传输,如何保证安全性? Teleport防尘防水、抗震抗压、安全锁功能确保数据在寄送途中万无一失。 华为数据中心管理员在接收到Teleport或磁盘并连线配置后,需要由用户自己输入访问密钥(AK/SK)触发数据自动上传(用户可在服务单创建完成后输入访问密钥),华为人

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  • 如何保证Agent每次问答都调用知识库?

    如何保证Agent每次问答都调用知识库? 创建Agent时,支持配置支持库调用方式,当调用方式选择为“自动调用”时每次问答都会调用知识库,选择“按需调用”时由大模型决定是否调用知识库,如图1所示。具体介绍请参见创建并发布Agent。 图1 调用方式 父主题: AI原生应用引擎

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  • 切换主备实例的可用性策略

    “可靠性优先”或者“可用性优先”两种策略。 可靠性优先(默认选择):对数据一致性要求高的系统推荐选择可靠性优先,在主备切换的时候优先保障数据一致性。 可用性优先:对在线时间要求高的系统推荐使用可用性优先,在主备切换的时候优先保证数据库可用性。 主备同步模式 RDS for SQL Serv

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 迁移后Redis数据一致性校验

    迁移后Redis数据一致性校验 迁移完成后,您可以对Redis数据做一致性校验。 使用须知 Redis迁移已完成或者已经进入增量状态。 需要ECS实例部署Redis-Full-Check开源工具,并确保与源端、目标端网络互通。 如果迁移任务处于增量状态,由于迁移源端和目标端间存在

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 备份期间DDL操作导致备份失败

    备份期间DDL操作导致备份失败 场景描述 实例连续两天备份失败,备份时间窗内有DDL操作。 问题原因 MySQL全量备份基于xtrabackup,为保证数据一致性,全量备份操作与DDL操作存在元数据锁冲突,会导致备份一直阻塞等待,超时失败。 执行“show processlist”命令,排查业务侧在备份时间窗内是否有DDL操作。

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  • 如何校验源端与目的端的数据一致性?

    配置完成后,单击“是”,开始增量数据同步并进行数据一致性校验。当同步及校验完成后,可以查看校验结果。 取消数据一致性校验 在开启校验数据一致性功能后,如果想要取消校验,请按如下步骤取消。 单击操作列的“更多>暂停”,将同步任务暂停。 同步任务暂停后,单击操作列的“开始”,弹出“开始”窗口, 关闭校验数据一致性功能,单

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  • Flink作业重启后,如何保证不丢失数据?

    Flink作业重启后,如何保证不丢失数据? DLI Flink提供了完整可靠的Checkpoint/Savepoint机制,您可以利用该机制,保证在手动重启或者作业异常重启场景下,不丢失数据。 为了避免系统故障导致作业异常自动重启后,丢失数据: 对于Flink SQL作业,您可以

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  • 事务监控

    通过设置事务超时预警,可以监控自动回滚的事务并定位其中的语句问题,并且也可以监控执行时间过长的语句。 transaction_sync_naptime 参数说明:为保证数据一致性,当本地事务与GTM上snapshot中状态不一样时会阻塞其他事务的运行,需要等待本地节点上事务状态与GTM状态一致后再运行。当CN上

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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