游戏行业解决方案

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    游戏服务器 数据缓存 更多内容
  • 计算与缓存服务安装

    计算与缓存服务安装 计算与缓存服务安装全部使用普通用户,执行:su - dpe 配置相互解析 :vi /etc/hosts ip 主机名 配置免密登录 :ssh-keygen ssh-copyid 主机名 所有节点都需要执行 上传dpe-open-space-cache-svcs-x

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  • 配置节点缓存规则

    的业务做定制化的数据缓存时间管理。合理的配置缓存时间,能够有效的提升命中率,降低回源率,节省用户的带宽。 当用户向CDN节点请求数据时,CDN节点会判断缓存数据是否过期。如果缓存数据未过期,则直接将缓存数据返回给用户,提升获取速度;否则,CDN节点就会向源站发出回源请求,从源站请

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  • 配置状态码缓存时间

    域名 配置页面。 选择“缓存配置”页签。 单击“状态码缓存时间”下方的“添加”按钮。 图1 添加状态码缓存时间 表1 参数说明 配置项 描述 示例 状态码 需要缓存在状态码。 404 缓存时间 状态码在CDN节点的缓存时间。 如果时间设置为0,即为不缓存状态码。 取值范围为0~365天。

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  • 通过CDN加速域名访问桶

    CDN加速 访问OBS示意图(CDN无缓存) 当其他终端用户再次访问相同的数据时,CDN将直接返回缓存数据给终端用户,而无需再向OBS发起访问请求。在CDN有缓存的情况下,CDN加速访问OBS的示意图如图3所示。 图3 CDN加速访问OBS示意图(CDN有缓存) 方案优势 低成本:OBS

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的 服务器 来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 应用场景

    推荐规格:16核32G|20M带宽|40G系统盘|500G数据盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘

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  • 快速部署

    分布式缓存服务 Redis版主备实例缓存内存规格,以GB为单位,可选值:0.125,0.25,0.5,1,2,4,8,16,24,32,48,64。具体规格详见Redis 4.0/5.0实例。 2 redis_password string 是 分布式缓存服务 Redis版实例初

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 典型应用

    同的物理服务器上,自动同步数据。Primary节点和Secondary节点提供服务,两个节点分别拥有独立内网地址,配合Driver实现读取压力分配。 大型企业的数据库往往需要应对TB级数据,有较强的数据存储需求。且大数据场景下,还需要满足业务在线数据实时写入数据库、大数据计算分析

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  • 在缓存中找不到HDFS

    缓存中找不到HDFS_DELEGATION_TOKEN如何处理 问题 安全模式下,为什么在缓存中找不到HDFS_DELEGATION_TOKEN? 回答 在MapReduce中,默认情况下,任务完成之后,HDFS_DELEGATION_TOKEN将会被删除。因此如果在下一个任务

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  • 缓存预热失败怎么办?

    缓存预热失败怎么办? 您可以前往刷新预热历史记录查看失败原因,缓存预热失败的可能原因是: 执行大批量文件的集中预热时,可能会导致您的源站带宽资源被占满。预热时请尽量分批次执行,您也可以通过扩充源站带宽来提升预热效率。 检查资源对应的缓存过期时间是否为0,如果为0,不允许缓存会导致预热失败;

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  • 如何判断CDN是否缓存命中?

    From Disktank”或“Hit From Upstream”即为命中缓存,其它值表示未命中缓存,不再查看其它头部; 如果同时无“x-hcs-proxy-type”、“X-Cache-Lookup”头部,有“age”头部,则值大于“0”即命中缓存,值为“0”即未命中缓存。 父主题:

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  • WiredTiger引擎脏数据的缓存过高告警恢复手段

    n的设置值 登录控制台 -> 云服务监控,查看节点的“WiredTiger引擎脏数据缓存百分比”、“内存中脏数据缓存"的监控指标”。 图2 查看内存中脏数据 图3 查看WiredTiger引擎脏数据 常见的伴生现象: 主备时延增大并且持续增大,通过登录控制台 -> 云监控 ->

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  • 从CDN获取到的数据是旧的,没有更新缓存

    从CDN获取到的数据是旧的,没有更新缓存 CDN节点的缓存内容不实时更新,只有当缓存内容到期后才能回源请求最新的内容。 当您的源站内容更新后,希望用户可以获取到最新内容,可以通过提交刷新请求完成主动刷新,使CDN节点缓存内容强制过期,保证用户访问网站时,获取到最新的数据缓存刷新流程及要求请参见刷新预热

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环境。VP

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • DCS缓存实例的数据被删除后,能否找回?

    DCS缓存实例的数据被删除后,能否找回? 如果DCS缓存实例执行了备份操作,实例的数据被删除后,可通过备份文件对数据进行恢复,但是恢复会覆盖备份时间到恢复这段时间的写入数据。 主备、集群和读写分离实例通过控制台的“备份与恢复”功能将已备份的数据恢复到DCS缓存实例中,参考实例恢复。

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  • 城市智能体

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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