游戏行业解决方案

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    游戏服务器 数据层 更多内容
  • 什么是HA,为什么需要HA?

    系统的架构大致分三,分别为应用 服务器 、消息服务器数据。SAP的最佳实践推荐分布式部署,安装在不同的服务器上实现高可用的目的。 SAP应用高可用:ACTIVE–ACTIVE模式,任何一台应用服务器崩溃,另外一台还能继续使用,不影响业务。SAP应用服务器通常通过集群来实现

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  • 监控指标说明

    单位:个 ≥ 0个 后端服务器组(独享型) 1分钟 mb_l7_qps 7查询速率 统计测量对象当前7查询速率。 单位:个/秒 ≥ 0个/秒 后端服务器组(独享型) 1分钟 m17_l7_upstream_rt 7后端的RT平均值 统计测量对象当前7后端平均响应时间。 (HTTP和HTTPS监听器才有此指标)

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  • 为什么WAF显示的流量大小与源站上显示的不一致?

    种情况不会消耗源站务器的带宽。 TCP的重传等 WAF统计的带宽是7数据,而源站服务器网卡统计的是4数据。当网络通信质量差时,会出现TCP重传,网卡统计的带宽会重复计算,而7传输的数据不会重复计算。在这种情况下,WAF上显示的带宽会低于源站上显示的带宽。 父主题: 防护日志

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  • IEC与相关产品的区别是什么?

    构建部署在用户数据中心的边缘小站 基于云原生技术构建的边云协同操作系统 物联网边缘“小脑” 构建在现有互联网基础之上的一智能虚拟网络 能力 提供多元算力,满足多种业务需求,用户通过就近部署业务,有效降低网络时延 将华为云可用区拉远,在用户数据中心提供公有云服务,满足数据本地化需求,降低业务延迟

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    支持共享存储2.0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I帧接口,支持生成YUV/RGB格式I帧 提升数据面SDK补帧稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps

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  • 部署方案设计

    业都会有自研的、面向互联网的应用,包括门户网站、电商平台、工单管理等。其架构主要包含展现、服务数据。展现负责前端页面的展示,服务负责后端业务逻辑处理,数据负责业务数据和管理数据的存储与分析。技术架构选型上,通常会选择比较成熟的开源组件或商业软件。 图1 常见的web应用通用架构

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  • 什么是云手机服务?

    全云手机服务。融合ARM服务器虚拟化、音视频编解码、实时传输能力等核心技术,并引入华为终端丰富的应用生态,为更多带屏联网设备提供云算力和云应用。KooPhone的端云协同优势、同屏分享和互动能力、应用和数据的安全管控特性可在移动安全办公、客服远程协助、游戏娱乐等多种场景满足客户的应用诉求。

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    ,保护数据库和用户隐私。 支持跨三个可用区部署,快速备份和恢复。 分布式架构,最高N-1个节点故障容忍。 可视化管理 可视化实例管理平台对实例创建删除、备份恢复、监控报警、节点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 监控指标说明

    7层新建连接数使用率 统计7的ELB实例新建连接数使用率。 单位:百分比 ≥ 0% l7_qps_usage 7查询速率使用率 统计7的ELB实例查询速率使用率。 单位:百分比 ≥ 0% m18_l7_upstream_2xx 7后端返回码(2XX) 统计测量对象当前7后端2XX系列

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  • 附录

    OBS:是一个基于对象的海量存储服务,为客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力。 函数工作流 FunctionGraph:是一项基于事件驱动的函数托管计算服务。使用FunctionGraph函数,只需编写业务函数代码并设置运行的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运

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  • 应用场景

    车企数字化服务转型 大数据ETL处理 运营商大数据分析 运营商数据体量在PB~EB级,其数据种类多,有结构化的基站信息数据,非结构化的消息通信数据,同时对数据的时效性有很高的要求, DLI 服务提供批处理、流处理等多模引擎,打破数据孤岛进行统一的数据分析。 优势 大数据ETL:具备TB~

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  • 导入服务器外呼数据文件

    导入服务器外呼数据文件 场景描述 调用该接口为通过服务器导入外呼数据文件。 外呼数据导入模板 请参考表1创建Excel模板文件。 表1 外呼数据模板 sessionId(非必填) called必填 caller(非必填) callData(非必填) customField(非必填)

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  • 附录

    提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力,使用时无需考虑容量限制,并且提供多种存储类型供选择,满足客户各类业务场景诉求。 云手机服务器 CPH:云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 使用GDS导出数据到远端服务器

    使用GDS导出数据到远端服务器 关于GDS并行导出 规划导出数据 安装配置和启动GDS 创建GDS外表 执行导出数据 停止GDS GDS导出示例 父主题: 导出数据

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  • 卸载云服务器的数据盘

    卸载云服务器数据盘 操作场景 如果创建私有镜像所使用的原云服务器挂载了多个数据盘,可能导致由私有镜像创建的新云服务器无法使用。因此在创建私有镜像前,需要卸载原云服务器中挂载的所有数据盘。 本节介绍如何卸载云服务器中挂载的所有数据盘。 前提条件 已登录到创建Linux私有镜像所使用的云服务器。

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