游戏行业解决方案

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    游戏服务器 多节点部署 更多内容
  • 单节点部署(无HA)

    单节点部署无HA(High Available)的方案,如图1所示。说明如下:VPC网络:为了保证网络的安全,SAP HANA系统中所有节点在一个VPC网络内,且所有节点应属于同一个AZ(Available Zone)。公网子网区:NAT(Network Address Translation) 服务器 :租户对SAP HANA节点的SSH访

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  • 产品数字化协同平台云服务

    步骤2:准备应用运行环境 更多 磁盘相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制

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  • 方案概述

    客户痛: 传统自建机房一次性成本高。 运维团队资源管理困难,操作耗时长,动作大。 SLA难保障,标准难定义。 方案实现的效果: 集群化,多节&高可用RDS数据库保障OA业务高可用,ELB负载对请求进行均匀分发,安全中心实现E CS 服务器漏洞基线扫描 ,备份存储库实现服务器快照容灾。

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  • 部署弹性云服务器

    部署 弹性云服务器 配置JAVA环境 登录弹性 云服务器 。 运行如下命令查看是否已安装jdk-1.8.0。 java -version 如果显示如下示例内容,则表示已安装jdk-1.8.0,可以跳过该环境配置流程,如果不 是则执行下一步。 [root@server ~]# java -version

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  • 产品WAR包集群部署

    产品WAR包集群部署 集群场景说明 集群4个节部署在两台服务器上,对应的服务器IP、端口、工作目录如下。Redis单独一台服务器部署。以双机双节配置睿码平台集群为例,说明在睿码平台中如何配置集群。 表1 服务器1 物理机器 节名称 IP地址 端口号 工作目录 Machine1

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 约束与限制

    System)、Common Internet File System、NAS(Network Attached Storage)等中的文件。 服务器外挂存储 不支持迁移服务器挂载的外部存储。 加密文件 不支持含有受保护文件夹、加密卷的系统。 多节数据库和活动目录域(AD DS)服务器 主机迁移服务 不支持AD和多节点数据库的服务器迁移。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    步骤2:准备应用运行环境 更多 磁盘相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制

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  • 安装GPU指标集成插件

    操作步骤(单节安装安装命令参见操作步骤,需要替换安装命令中,-t后的版本号为支持GPU采集的插件版本号。 操作步骤(多节批量安装) 参见操作步骤,需要替换安装命令中,-t后的版本号为支持GPU采集的插件版本号。 安装lspci工具 登录弹性云服务器。 更新镜像源,获取安装依赖。 wget

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  • 一键快速部署

    (下划线)、-(中划线)、.()。 deploy-a-palworld-dedicated-server ecs_name string 必填 弹性云服务器 ECS名称。不允许重名。取值范围:1-60个字符组成,支持字母、数字、中文、下划线(_)、中划线(-)、英文句号(.)。

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  • 集群场景说明、工作目录指定及JVM参数设置

    集群4个节部署在两台服务器上,对应的服务器IP、端口、工作目录如下。Redis单独一台服务器部署。以双机双节配置 数据治理 平台集群为例,说明在数据治理平台中如何配置集群。 表1 集群场景说明1 物理机器 节名称 IP地址 端口号 工作目录 Machine1 Server1(主控)

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    CloudPond如何升级? CloudPond如何扩容? 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络的理解分享给大家

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    CloudPond如何升级? CloudPond如何扩容? 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络的理解分享给大家

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    在以上三种应用场景中,“跨服资源共享”的实现方式可以参考使用DCS实现热资源顺序访问,“跨服排行榜”的实现方式可以参考使用DCS实现排行榜功能。 本篇文档主要介绍如何通过Redis的消息队列pub/sub机制,实现“跨服数据同步”。 在使用Redis进行游戏合服方面的应用时,需要考虑数据一致性、性能和安全等方面的

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • ModelArts

    步骤2:准备应用运行环境 更多 磁盘相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制

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  • 存储管理

    存储管理 如何扩容容器的存储空间? CCE支持的存储在持久化和多节挂载方面的有什么区别? 创建CCE节时可以不添加数据盘吗? CCE集群中的EVS存储卷被删除或者过期后是否可以恢复? 公网访问CCE部署的服务并上传OBS,为何报错找不到host? Pod接口ExtendPathMode:

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  • 云手机服务 KooPhone

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制 跟唐老师学习云网络

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  • 什么是云手机服务器?

    对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即即玩,大幅提高玩家转换率。同时可以让中低配手机用户也能流畅运行大型手游,增大游戏覆盖的用户范围。 云手机服务器的更多创新技术以及优势,请参见产品优势。 产品架构 云手机服务器产品架构分三部分,云手机侧、终端设备侧以及客户业务侧,如图1所示。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 应用服务网格 ASM

    Istio卸载之后,为什么独享节还在? Istio服务提示的ICAgent采集管理如何升级? 更多 技术专题 技术、观、课程专题呈现 Cloud Native Lives 解放研发,赋能运维,Istio系列直播课程震撼登场! 7天玩转容器 重磅推出Docker+Kubernetes精编前沿技术系列课程

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