游戏行业解决方案

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    游戏服务器 rpc 更多内容
  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • ALM-45744 Guardian TokenServer RPC处理平均时间超过阈值

    TokenServer RPC处理平均时间超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测TokenServer服务RPC处理平均时间,当连续5次检测到TokenServer实例RPC处理平均时间超出阈值时产生该告警。 当系统检测到TokenServer实例RPC处理平均时间小于阈值时,告警恢复。

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  • MRS安全认证原理和认证机制

    开启了Kerberos认证的安全模式集群,进行应用开发时需要进行安全认证。 使用Kerberos的系统在设计上采用“客户端/ 服务器 ”结构与AES等加密技术,并且能够进行相互认证(即客户端和服务器端均可对对方进行身份认证)。可以用于防止窃听、防止replay攻击、保护数据完整性等场合,是一种应用对称密钥体制进行密钥管理的系统。

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  • ALM-45592 IoTDBServer RPC执行时长超过阈值

    ALM-45592 IoTDBServer RPC执行时长超过阈值 告警解释 当60s周期内检测到IoTDBServer进程RPC超出阈值时产生该告警。当IoTDBServer进程RPC低于阈值时,告警清除。 告警属性 告警ID 告警级别 是否自动清除 45592 重要 是 告警参数

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • ALM-19024 RegionServer RPC响应时间的P99超过阈值

    ALM-19024 RegionServer RPC响应时间的P99超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测每个HBase服务的RegionServer实例的RPC请求响应时间的P99。当检测到某个RegionServer上的RPC请求响应时间的P99连续10次超出阈值时产生该告警。

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  • 概述

    RawMessage) (*common.RawMessage, error) 如rpc接口: rpc CallSM(stream ContractMsgsWrap) returns (stream ContractMsgsWrap) rpc CreateChain (common.RawMessage)

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  • MRS组件应用安全认证说明

    开启了Kerberos认证的安全模式集群,进行应用开发时需要进行安全认证。使用Kerberos的系统在设计上采用“客户端/服务器”结构与AES等加密技术,并且能够进行相互认证(即客户端和服务器端均可对对方进行身份认证)。可以用于防止窃听、防止replay攻击、保护数据完整性等场合,是一种应用对称密钥体制进行密钥管理的系统。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 通过APIG创建GRPC API

    简单 RPC(Unary RPC) 发送单个请求,接收单个响应。 服务端流式 RPC (Server streaming RPC) 发送单个请求,接收多个响应。 客户端流式 RPC (Client streaming RPC) 发送多个请求,接收单个响应。 双向流式 RPC(Bi-directional

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • ALM-19030 RegionServer的RPC请求处理时间的P99超过阈值

    ALM-19030 RegionServer的RPC请求处理时间的P99超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测每个HBase服务的RegionServer实例的RPC请求处理时间的P99,当检测到某个RegionServer上的RPC请求处理时间的P99连续10次超出阈值时产生该告警。

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  • 运行HBase应用开发程序产生异常如何处理

    y的解决办法 检查应用开发工程的配置文件hbase-site.xml中是否包含配置项hbase.rpc.controllerfactory.class。 <name>hbase.rpc.controllerfactory.class</name> <value>org.apache

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  • 运行HBase应用开发程序产生ServerRpcControllerFactory异常如何处理

    异常如何处理 检查应用开发工程的配置文件hbase-site.xml中是否包含配置项hbase.rpc.controllerfactory.class。 <name>hbase.rpc.controllerfactory.class</name> <value>org.apache

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Spark执行应用时上报“Connection to ip:port has been quiet for xxx ms while there are outstanding requests”并导致应用结束

    hannel过期时间(spark.rpc.io.connectionTimeout)大于或等于RPC响应超时时间(spark.rpc.askTimeout)。 表1 参数说明 参数 描述 默认值 spark.rpc.askTimeout RPC响应超时时间,不配置的话默认使用spark

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 运行HBase应用开发程序产生ServerRpcControllerFactory异常

    tory异常 检查应用开发工程的配置文件hbase-site.xml中是否包含配置项hbase.rpc.controllerfactory.class。 <name>hbase.rpc.controllerfactory.class</name> <value>org.apache

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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