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    游戏服务器 master 更多内容
  • 查询master地址

    查询master地址 功能介绍 根据region名称获取该region下的master服务podlb地址信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET

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  • Jenkins Master安装部署

    Configure”,如下图所示: Master和Agent节点均可修改并发构建数量,此处以Master为例。 如果使用Master+Agent模式,建议将Master的并发构建数设置为0,即全部使用Agent进行构建。如果使用单Master模式,则无需修改为0。 修改执行并发构

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    在线密钥服务中管理的密钥实体。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS 如果指定的客户端加

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    要通过KeyTool工具才能删除CMK密钥文件。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    或在线密钥服务中管理的密钥实体。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS 如果指定的客户端

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    通过KeyTool工具才能删除CMK密钥文件。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS 如

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  • 添加独立master、client

    添加独立master、client 功能介绍 由于集群数据面业务的增长或者不确定性,很难在一开始就能够把集群的规模形态想明白,该接口能够在非独立master和client的集群上面添加独立master、client角色。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 升级Master节点规格

    随着新业务的上线,集群规模不断扩大,Master节点承担的管理负荷也越来越高,企业用户面临CPU负载过高,内存使用率超过阈值的问题。通常自建大数据集群需要完成数据搬迁,采购升级节点硬件配置实现Master规格提升,而 MRS 服务借助云服务的优势,实现一键式Master节点升级,并在升级过程中通过Maste

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = key_path_value

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = key_path_value

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = "key_path_value"

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = "key_path_value"

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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