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    游戏服务器 master 更多内容
  • 查询master地址

    查询master地址 功能介绍 根据region名称获取该region下的master服务podlb地址信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET

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  • Jenkins Master安装部署

    Configure”,如下图所示: Master和Agent节点均可修改并发构建数量,此处以Master为例。 如果使用Master+Agent模式,建议将Master的并发构建数设置为0,即全部使用Agent进行构建。如果使用单Master模式,则无需修改为0。 修改执行并发构

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [CASCADE]; 参数说明 IF EXISTS 如果指定的客户端加密主密钥不存在,则发出一个notice而不是抛出一个错误。 client_master_key_name

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    通过KeyTool工具才能删除CMK密钥文件。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS 如

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  • 添加独立master、client

    添加独立master、client 功能介绍 由于集群数据面业务的增长或者不确定性,很难在一开始就能够把集群的规模形态想明白,该接口能够在非独立master和client的集群上面独立master、client角色。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1.0

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [CASCADE]; 参数说明 IF EXISTS 如果指定的客户端加密主密钥不存在,则发出一个notice而不是抛出一个错误。 client_master_key_name

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  • 添加Master/Client节点

    添加Master/Client节点 当集群数据面业务增长,需要动态调整集群形态,增加Master/Client节点时,可以执行“添加Master/Client节点”任务。添加Master/Client节点时,业务不会中断。 前提条件 集群处于“可用”状态,且无正在进行的任务。 约束限制

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = "key_path_value"

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    CREATE CLIENT MASTER KEY 功能描述 创建一个客户端主密钥对象,该对象可用于加密Column Encryption Key对象。 注意事项 本语法属于全密态数据库特有语法。 当使用gsql连接数据库 服务器 时,需使用‘-C’参数,打开全密态数据库的开关,才能使用本语法。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    在线密钥服务中管理的密钥实体。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS 如果指定的客户端加

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    或在线密钥服务中管理的密钥实体。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS 如果指定的客户端

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  • DROP CLIENT MASTER KEY

    要通过KeyTool工具才能删除CMK密钥文件。 语法格式 1 DROP CLIENT MASTER KEY [ IF EXISTS ] client_master_key_name [, ...] [ CASCADE | RESTRICT ]; 参数说明 IF EXISTS

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 添加Master/Client节点

    添加Master/Client节点 当集群数据面业务增长,需要动态调整集群形态,增加Master/Client节点时,可以执行“添加Master/Client节点”任务。添加Master/Client节点时,业务不会中断。 前提条件 集群处于“可用”状态,且无正在进行的任务。 约束限制

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = "key_path_value"

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  • CREATE CLIENT MASTER KEY

    在使用本语法前,请参考《特性指南》中“设置密态等值查询”章节,在数据库驱动侧,为外部密钥管理者设置环境变量。 语法格式 CREATE CLIENT MASTER KEY client_master_key_name WITH (KEY_STORE = key_store_name, KEY_PATH = key_path_value

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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