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    游戏服务器 ide 更多内容
  • CodeArts IDE常见问题

    CodeArts IDE常见问题 登录华为云失败 如何配置默认的Maven配置文件settings.xml 新建主机连接失败 CMake Build Tool插件运行调试时中文乱码 连接远程主机失败 终端输出中文乱码 报错“Error: command‘clangd.applyFix’already

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  • CodeArts IDE最佳实践汇总

    CodeArts IDE最佳实践汇总 本文汇总了基于CodeArts IDE常见应用场景的操作实践,为每个实践提供详细的方案描述和操作指导。 表1 CodeArts IDE最佳实践一览表 最佳实践 说明 基于CodeArts IDE快速创建简单的C++工程 本实践向您介绍如何基于CodeArts

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  • CodeArts IDE Online最佳实践汇总

    CodeArts IDE Online最佳实践汇总 本文汇总了基于CodeArts IDE Online常见应用场景的操作实践,为每个实践提供详细的方案描述和操作指导。 表1 CodeArts IDE Online最佳实践一览表 最佳实践 说明 2-基于CodeArts IDE Online快速开发、部署微服务

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  • 查询IDE实例名是否重复

    查询IDE实例名是否重复 功能介绍 查询IDE实例名是否重复 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/instances/duplicate 表1

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  • 查询某个IDE实例的状态

    查询某个IDE实例的状态 功能介绍 查询某个IDE实例的状态 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/instances/{instance_id}/status

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  • 激活CodeArts IDE客户端

    激活CodeArts IDE客户端 购买激活码 绑定激活码 解绑激活码

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  • CodeArts IDE Online常见问题

    CodeArts IDE Online常见问题 页面加载失败 无法启动实例,重定向到了实例列表 实例已停止 应用进程已正常启动,外部却无法访问 使用Open API创建的实例如何自动安装指定插件?

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  • 设置ide实例对插件的授权

    设置ide实例对插件的授权 功能介绍 设置ide实例对插件的授权。同意、不同意、未知(下次重新询问) 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 如何下载LiteOS IDE/IoT Studio?

    如何下载LiteOS IDE/IoT Studio? 请进入开发中心,打开任意一个项目(若没有项目,可创建一个)。 点击“产品 > 产品开发”,打开任意一个产品(若没有产品,可创建一个)。 点击“端侧集成指导”,在打开的页面中下载IoT Studio。 父主题: 设备集成(联通用户专用)

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  • 查询IDE实例列表

    查询IDE实例列表 功能介绍 查询IDE实例列表 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/instances 表1 Query参数 参数 是否必选

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  • 通过URLs打开CodeArts IDE

    通过URLs打开CodeArts IDE 您还可以使用操作系统的URL处理机制打开项目和文件。 使用以下URL格式: 打开项目 codearts://file/{full path to project}/ codearts://file/c:/myProject/ 打开文件 c

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  • 附录:CodeArts IDE Online使用方法

    附录:CodeArts IDE Online使用方法 用户在编辑函数代码时支持类似工程方式的管理,可以创建文件、文件夹并对其进行编辑。使用 函数工作流 控制台中的在线代码编辑器,可以在线编写函数代码,如果代码是上传zip包的方式,则前端进行相应解压展示,并支持在线编辑修改。同时,在线

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  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 使用CodeArts IDE Online实例打开应用代码

    使用CodeArts IDE Online实例打开应用代码 功能介绍 使用CodeArts IDE Online实例打开应用代码。CodeArts IDE Online会保存用户项目数据,相同用户使用同一个IDE,使用要求: 用户需为登录状态。 拥有仓库权限。 调试 您可以在API

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  • 示例2:查询IDE实例列表

    示例2:查询IDE实例列表 操作场景 用户通过查询IDE实例列表接口,使用分页参数查询租户下所有IDE实例列表。API的调用方法请参见如何调用API。 本节示例操作包括分页查询,接口支持过滤和排序参数的操作,参数详情请参见查询IDE实例列表。 前提条件 确定调用API的Endpoint,详细信息请参见终端节点。

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • ISDP

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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