游戏行业解决方案

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    易语言 游戏服务器端口 更多内容
  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查询端口列表

    Array of Port objects 端口对象。 count Integer 端口数目。 表4 Port 参数 参数类型 描述 id String 端口唯一标识 name String 端口名称 取值:默认为空,最大长度不超过255 status String 端口状态,Hana硬直通虚拟机端口状态总为DOWN

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  • 端口插入安全组

    ndex=n。 默认插入到端口已关联的安全组列表末尾。 响应参数 状态码: 200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 request_id String 请求ID。 port Port object 端口插入安全组的响应体。 表5 Port 参数 参数类型 描述 admin_state_up

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  • 连接控制器端口

    连接控制器端口 查询端口 父主题: 运维

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  • 远端模块配置端口隔离

    远端模块配置端口隔离 查询站点下的远端模块端口隔离配置信息 配置站点下的远端模块端口隔离配置 父主题: SW

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  • 配置环境内访问端口

    支持TCP、UDP协议。 监听端口 组件中程序的监听端口,一般从用户的程序代码中获取。 取值范围[1,65535]。 访问端口 组件提供给外部访问的端口,一般由用户自行设定,端口号唯一,避免冲突。 取值范围[1,65535]。 以TCP协议为例,监听端口为80,访问端口为35475,配置生

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  • RDS实例端口检查

    RDS实例端口检查 规则详情 表1 规则详情 参数 说明 规则名称 rds-instance-port-check 规则展示名 RDS实例默认端口检查 规则描述 RDS实例的端口包含被禁止的端口,视为“不合规”。 标签 rds 规则触发方式 配置变更 规则评估的资源类型 rds.instances

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  • 修改管理地址默认端口

    修改管理地址默认端口 问题描述 如何修改管理地址默认端口? 解决办法 管理地址的默认端口是8443,极端场景客户需要修改这个端口: 串口(console)登录设备。先undo默认端口,再启用自定义端口: 父主题: 常见FAQ

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建云手机服务器

    了解更多请参考权限管理。 云手机服务器服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机实例创建弹性网卡、弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机服务器创建默认安全组,并设置安全组,开放端口范围,该端口开放范围将映射到每个云手机/云游戏实例以支持实例开放应用访问端口。 说明: 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过

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    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 切换云手机服务器

    切换云手机服务器 操作场景 切换云手机服务器, 支持您换一台新的云手机服务器。通过切换服务器您可以调整手机规格,网络配置和磁盘大小。切换后服务器规格、名称、服务器ID和服务器所在AZ与原服务器相同, 服务器计费保持不变。服务器切换的同时服务器上的手机重新创建,不保留用户数据。本章

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 修改/关闭M兼容端口

    124,32125,32126,39001,[数据库端口, 数据库端口+10]。 取值为0,表示关闭M兼容端口。 响应参数 表3 参数说明 参数 参数类型 描述 job_id String 任务ID。 请求示例 修改M兼容端口为3307。 PUT https://gaussdb-opengauss

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  • 查询端口列表

    使用说明:不支持更新,只允许用户在创建虚拟IP端口时,为虚拟IP端口设置device_owner为neutron:VIP_PORT,当端口的该字段不为空时,仅支持该字段为neutron:VIP_PORT时的端口删除。 tenant_id String 项目ID。 status String 功能说明:端口状态,Hana硬直通虚拟机端口状态总为DOWN。

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  • 端口移除安全组

    200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 request_id String 请求ID。 port Port object 端口移除安全组的响应体。 表5 Port 参数 参数类型 描述 admin_state_up Boolean 功能描述:管理状态。 取值范围:true,false。

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  • 端口(Openstack Neutron API)

    0/ports/{port_id} vpc:ports:get √ × 创建端口 POST /v2.0/ports vpc:ports:create √ × 更新端口 PUT /v2.0/ports/{port_id} vpc:ports:update √ × 删除端口 DELETE

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  • ALM-3276800092 端口攻击

    如果确定该端口异常攻击,若网络规划该端口下只有一个用户,并且是由该用户产生的攻击,则可以shutdown该端口,观察是否正常。 如该端口下有多个用户,且有部分用户形成了攻击表项,请配置攻击溯源并且对攻击报文的处理动作为deny、或者配置流策略丢弃攻击报文。 如果只有端口表项或无法

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